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Server : Apache
System : Linux webd348.cluster026.gra.hosting.ovh.net 5.15.148-ovh-vps-grsec-zfs-classid #1 SMP Thu Feb 8 09:41:04 UTC 2024 x86_64
User : hednacluml ( 122243)
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+4">Effets sp�ciaux num�riques et Science-Fiction</FONT></P>
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">A) Les effets sp�ciaux num�riques</FONT></P>
            </TD>
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    </TABLE>
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                <P><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Introduction</FONT></B></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Avant le num�rique, des trucages permettaient de sugg�rer une situation imagin�e. On employait par exemple des maquettes. Ensuite, le film �tait retouch� � la main. Lors du d�filement du film 
                    image par image, il �tait facile de deviner quel trucage avait �t� utilis�.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Le num�rique s�emploie de plus en plus souvent. Par exemple, les maquettes utilis�es pour la plupart dans les vieux films seront remplac�es par des paysages num�riques imaginaires ou non.</FONT>
                </P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Les retouches � la main sont maintenant ennuyantes pour la production d�un film. On pr�f�re faire les retouches directement sur ordinateur.<BR>La cr�ation d�effets sp�ciaux cr��s sur ordinateur 
                    pour des sc�nes cin�matographiques englobe 4 types d�effets num�riques :</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">- Le masquage<BR>- Le filtrage<BR>- Le morphing<BR>- Le mapping</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Tous les films � effets sp�ciaux utiliseront ces 4 effets sp�ciaux en les combinant. Les coulisses de Matrix, film sortit en 1999, montrent tr�s simplement comment une production peut s�investir 
                    dans des effets num�riques.<BR>La cr�ation d�effets sp�ciaux num�riques passera par la manipulation d�un diaporama sur ordinateur ou la cr�ation d��l�ments en 3 dimensions. </FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT>&nbsp;</P>
                <P ALIGN=LEFT><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Quelques d�finitions � comprendre</FONT></B></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Objet en 3 dimensions : �l�ment enti�rement manipulable imagin� ou tir� du monde r�el<BR>3 dimensions : Environnement tel que l�on peut le vivre<BR>2 dimensions : Image classique<BR>
                    Rendu : Visualisation en 2 dimensions d��l�ments 3D.<BR>Animation 3D : Animation sur 3 axes permettant ensuite de visualiser les �l�ments 3D sur un �cran plat.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">1) Cr�ation d�effets sp�ciaux num�riques</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Avant de cr�er un effet sp�cial, il faut :<BR>-Imaginer ce qu�on veut obtenir.<BR>-Faire des recherches sur l�effet � appliquer.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Pendant la mise en place de l�effet sp�cial, le graphiste :</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">-Manipulera son diaporama ou les �l�ments 3D<BR>-Visualisera des images incompl�tes pour appr�cier le rendu � obtenir.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Apr�s le rendu final sur �cran g�ant calcul� par ordinateur :</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">-Retouches sur ordinateur pour supprimer des erreurs voire am�liorer le r�alisme.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">2) Le Masquage</FONT></P>
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    </TABLE>
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                            <P ALIGN=CENTER>Avant masquage</P>
                        </TD>
                        <TD VALIGN=TOP ALIGN=CENTER WIDTH=311>
                            <P ALIGN=CENTER>Apr�s Masquage</P>
                        </TD>
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                            <P><IMG ID="Image44" HEIGHT=276 WIDTH=183 SRC="../assets/images/image001.png" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0></TD>
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                            <P><IMG ID="Image40" HEIGHT=302 WIDTH=218 SRC="../assets/images/image004.gif" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0></TD>
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">2.1) D�finition du masquage</FONT></P>
            </TD>
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    </TABLE>
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            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le masquage c�est un d�coupage d�une image de fa�on � r�cup�rer une partie d�un �l�ment d�un diaporama.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">But</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Masquer un acteur permet de le placer dans un nouveau paysage.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Inconv�nient</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le Masquage seul ne suffira souvent pas pour changer de situation. Il faudra au moins diluer les contours avec le nouveau paysage.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">2.2) Technique du masquage</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
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            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">D�finitions :</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">- Fond ou Arri�re-plan : Surface qui se situe derri�re tous les autres �l�ments de la sc�ne<BR>- Premier plan : Plan qui va se situer en avant de tous les autres �l�ments de la sc�ne</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Il existe cinq �tapes pendant le masquage d�un personnage r�el :<BR>-Tournage dans une salle de couleur uniforme<BR>-Remplacement de la couleur uniforme par un fond transparent<BR>
                    -Ajout du fond final � la place du fond transparent <BR>-Ajout d�un premier plan<BR>-Num�rique<BR>-R�el<BR>-Retouches<BR>&nbsp;</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
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                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Masquage avec travail sur 3 plans :<BR>Le plus difficile sera de passer du 1<SUP>er</SUP> plan � l�Arri�re plan (Matrix)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
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            <TD WIDTH=2><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=2 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=598><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=598 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=10><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=7><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=7 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=2 HEIGHT=400></TD>
            <TD COLSPAN=2 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=600><IMG ID="Image45" HEIGHT=400 WIDTH=600 SRC="../assets/images/image007.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=2></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=6 HEIGHT=9></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=6 WIDTH=628 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">3) Le filtrage</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=6 HEIGHT=29></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD></TD>
            <TD COLSPAN=5 WIDTH=627 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">Introduction</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le filtrage est une technique de calcul permettant de supprimer les retouches � la main.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=6 HEIGHT=102></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=3 HEIGHT=472></TD>
            <TD COLSPAN=2 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=608><IMG ID="Image48" HEIGHT=472 WIDTH=608 SRC="../assets/images/image009.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=9><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Image non filtr�e (Matrix)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=50><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">3.1) Qu�est-ce que le filtrage ?</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=7 HEIGHT=48><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=7 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=620><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=620 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=7><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=7 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD></TD>
            <TD COLSPAN=2 WIDTH=627 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">D�finition</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Un filtrage, ce seront des retouches sur les couleurs calcul�es gr�ce � un ordinateur.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Un filtre est un ensemble de calculs sur les couleurs permettant de cr�er une deuxi�me image.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Il existe des filtres de manipulation de palettes, d�att�nuations ou d�accentuations de couleurs, de jeux lumi�res, d�effets artistiques.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Filtres :</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Filtre Noir et blanc : Transforme des couleurs en niveaux de gris<BR>Filtre d�ajout de luminosit� : Cr�ation d�une lumi�re sur l�image <BR>
                    Autres Filtres : Filtres de cr�ation de mosa�ques, de tableaux�</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">But</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Donner une vision sp�cifi�e d�un diaporama.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Inconv�nient</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Chaque type de filtre n�cessite une puissance de calcul.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=3 HEIGHT=199></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=2 WIDTH=627 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">3.2) Technique du filtrage au cin�ma</FONT></P>
            </TD>
            <TD></TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=34><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P><FONT COLOR="#003333">Surtout pour les jeux de lumi�res et de superposition d�images : On utilise un filtre d�att�nuation des contours d�s que l�on utilise le masquage</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Une lumi�re est en fait une accentuation de la luminosit� � un endroit de l�image</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Filtres appliqu�s sur un diaporama gr�ce � un ordinateur avec aussi :</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">-Des lumi�res uniformes dirig�es vers le spectateur<BR>-Des spots dirig�s vers le fond de l��cran<BR>-Une uniformisation du fond et des �l�ments</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=74><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Filtrage sur les objets ajout�s puis sur les lumi�res</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=626 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=1 HEIGHT=11><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=1 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD HEIGHT=516></TD>
            <TD ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=625><IMG ID="Image49" HEIGHT=516 WIDTH=625 SRC="../assets/images/autogen/a_image012.jpg" BORDER=0></TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=35><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">4) Le morphing</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=54><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">4.1) Qu�est-ce que le morphing ?</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=19><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">D�finition</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le morphing permet de changer les formes d�une image.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Dans l�image :</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">-Point de d�part : Un cyborg en train de bouger.<BR>-Point d�arriv�e : Une explosion du cyborg</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Principe</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">On cr�e une s�ries d�images interm�diaires entre deux images diff�rentes.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Inconv�nient</FONT></B></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Plus on veut de distorsions, plus il faudra de calculs.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=564 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=44 HEIGHT=160><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=44 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD HEIGHT=393></TD>
            <TD ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=520><IMG ID="Image51" HEIGHT=393 WIDTH=520 SRC="../assets/images/image014.jpg" BORDER=0></TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=16><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+1">Matrix : </FONT><FONT COLOR="#003333"></FONT></B><FONT COLOR="#003333">Mort du cyborg</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=16><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">4.1) Technique du Morphing au cin�ma</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=72><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P><FONT COLOR="#003333">Le Morphing �tait utilis� au d�part sur des images fixes. Il est en fait maintenant utilis� plus souvent qu�on ne le pense.<BR>En fait, il existe d�s qu�une image est d�form�e.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Les filtres de Morphing fonctionnent tous de la m�me mani�re mais :<BR>-On utilisera beaucoup d�images et de plans interm�diaires.<BR>-On essaiera de faire un morphing sur des sc�nes anim�es.</FONT>
                </P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=64><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Matrix, la d�sint�gration du cyborg </FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=627 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=3 HEIGHT=6><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=3 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD HEIGHT=466></TD>
            <TD ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=624><IMG ID="Image54" HEIGHT=466 WIDTH=624 SRC="../assets/images/Matrix_film_cyborg_5.jpg" BORDER=0></TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=39><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">4) Le Mapping</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=52><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">Introduction</FONT></B></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=31><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P><FONT COLOR="#003333">Le Mapping permet de transformer un objet r�el en une repr�sentation de l��l�ment en 3 dimensions.<BR>L�ensemble cr�e un environnement r�utilisable sur tous les angles <BR>
                    Le texturing, c�est en fait une autre fa�on de voir la pr�sentation d�un �l�ment </FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=93><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">4.1) La texture dans le Mapping</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=23><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P><FONT COLOR="#003333">Une texture est une image qui va �tre appliqu�e sur un �l�ment en 3 dimensions de fa�on � changer l�apparence de cet �l�ment.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">La num�risation de l�objet est tr�s difficile ou co�teuse. Il est souvent pr�f�rable d�imaginer la cr�ation d�un �l�ment 3D.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD>
                <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=471 NOF=LY>
                    <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
                        <TD WIDTH=150 HEIGHT=91><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=150 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
                        <TD></TD>
                    </TR>
                    <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
                        <TD HEIGHT=239></TD>
                        <TD ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=321><IMG ID="Image55" HEIGHT=239 WIDTH=321 SRC="../assets/images/Texture.jpg" BORDER=0></TD>
                    </TR>
                </TABLE>
            </TD>
            <TD>
                <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=163 NOF=LY>
                    <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
                        <TD WIDTH=3 HEIGHT=159><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=3 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
                        <TD WIDTH=160><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=160 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
                    </TR>
                    <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
                        <TD></TD>
                        <TD WIDTH=160 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                            <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Une texture</FONT></P>
                        </TD>
                    </TR>
                </TABLE>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 HEIGHT=50><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=634 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">1<SUP>�re</SUP> �tape : Num�risation de l�objet</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">On utilise une salle de num�risation d��l�ments mobiles.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Pour la num�risation des �l�ments immobiles, on utilise des pastilles magn�tiques pour r�cup�rer le mouvement des articulations et faire bouger l��l�ment d�j� num�ris�.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Repr�sentation fil de fer : On relie les points en formant des couples.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">On applique la texture lorsqu�on a vu l�objet sur ses diff�rentes repr�sentations 3D.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Repr�sentation 3D de la main de Keanu Reeves (Matrix)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=634 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=7 HEIGHT=95><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=7 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=2><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=2 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=4><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=4 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=2><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=2 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=48><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=48 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=122><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=122 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=9><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=9 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=106><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=106 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=32><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=32 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=105><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=105 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=31><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=31 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=62><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=62 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=85><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=85 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=2><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=2 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=2><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=2 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
            <TD WIDTH=15><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=15 HEIGHT=1 BORDER=0></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD HEIGHT=448></TD>
            <TD COLSPAN=12 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=608><IMG ID="Image58" HEIGHT=448 WIDTH=608 SRC="../assets/images/image017.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=3></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=51></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">2<SUP>�me</SUP> �tape : Manipulation de l�objet</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Pr�paration de la cin�matique : Visualisation de l�objet seul puis alignement avec la sc�ne et affinages</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Rendu final de la cin�matique : Cr�ation des images avec une d�finition identique � la d�finition de la pellicule.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Manipulation de la main de Keanu Reeves (Matrix)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=62></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=3 HEIGHT=509></TD>
            <TD COLSPAN=11 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=604><IMG ID="Image57" HEIGHT=509 WIDTH=604 SRC="../assets/images/Matrix_main_front_11_film.gif" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=2></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=9></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">5.3) Les inconv�nients du Mapping</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=13></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Bleu1.gif">
                <P><FONT COLOR="#003333">Le mapping est surtout co�teux et commence � devenir r�aliste. C�est un proc�d� num�rique qui demande beaucoup de temps de calculs puisque la r�alisation se fait point par point.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Manipulation du liquide sur la main en 3D (Matrix)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=59></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=2 HEIGHT=450></TD>
            <TD COLSPAN=13 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=610><IMG ID="Image59" HEIGHT=450 WIDTH=610 SRC="../assets/images/image021.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=1></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer3.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+3">B) Les films � effets sp�ciaux</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=19></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P><FONT COLOR="#003333">Tous les films � gros budget utilisent les effets sp�ciaux.<BR>Les plus innovateurs techniquement seront aussi les plus co�teux.</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=32></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">1) Les film�s tir�s de BD : Matrix - Star-Wars (1999)</FONT><FONT COLOR="#003333" SIZE="+1"> </FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=28></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P><FONT COLOR="#003333">Un film inspir� d�une B.D. aura l�ambiance coloris�e ou noir�tre de sa B.D. ou Comics.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Comics : H�ros ayant une s�rie d�aventures sur fond d�utopisme.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Les films inspir�s de comics comme Star-Wars utilisent pour l�instant l�ensemble de ces h�ros imaginaires en leur donnant un certain r�alisme gr�ce aux effets sp�ciaux.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Yoda dans Star-Wars</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=83></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=7 HEIGHT=190></TD>
            <TD COLSPAN=3 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=243><IMG ID="Image60" HEIGHT=190 WIDTH=243 SRC="../assets/images/image023.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=6></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=13></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">2) Un film tir� d�un jeu :</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=31></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Dungeons and Dragons (D�cembre 2000)</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Les bandes-dessin�s sont pour la plupart repr�sent�es au cin�ma.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">On est en fait en train de mettre les jeux �lectroniques ou de soci�t� sur �cran.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le num�rique peut alors �tre encore plus utilis� : Les personnages des jeux �lectroniques sont d�j� sur ordinateurs.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">Le Dragon dans Dungeons and Dragons (Le film)</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=74></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=5 HEIGHT=359></TD>
            <TD COLSPAN=7 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=467><IMG ID="Image61" HEIGHT=359 WIDTH=467 SRC="../assets/images/image025.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=4></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=29></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">3) Le cartoon num�rique : Dinosaures (29-12-2000) </FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=42></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P><FONT COLOR="#003333">Les dessins-anim�s deviennent des animations 3D.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">On se d�tourne fortement du dessin-anim�.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">De moins en moins de retouches sont n�cessaires</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=36></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=4 HEIGHT=1></TD>
            <TD COLSPAN=4 ROWSPAN=3 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=285><IMG ID="Image62" HEIGHT=181 WIDTH=285 SRC="../assets/images/image028.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=8></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=4 HEIGHT=179></TD>
            <TD></TD>
            <TD COLSPAN=4 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=283><IMG ID="Image63" HEIGHT=179 WIDTH=283 SRC="../assets/images/image031.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=3></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=4 HEIGHT=1></TD>
            <TD COLSPAN=8></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=9></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P><FONT COLOR="#003333">Apr�s avoir film� le paysage, on cr�e les dinosaures puis on les assemble dans le film : on a toujours l�impression d�un dessin-anim�</FONT></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=17></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=6 HEIGHT=175></TD>
            <TD COLSPAN=5 ALIGN=CENTER VALIGN=MIDDLE WIDTH=283><IMG ID="Image64" HEIGHT=175 WIDTH=283 SRC="../assets/images/image032.jpg" BORDER=0></TD>
            <TD COLSPAN=5></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=36></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><B><FONT COLOR="#003333" SIZE="+2">4) L�avenir du num�rique</FONT></B></P>
            </TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 HEIGHT=30></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD COLSPAN=16 WIDTH=634 BACKGROUND="../assets/images/Mer2.GIF">
                <P ALIGN=CENTER><FONT COLOR="#003333">L�avenir du num�rique est prometteur : On peut maintenant facilement tromper le spectateur.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Le num�rique sert � cr�er des situations dangereuses impossibles � r�aliser en cascades.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Il servira � cr�er des sc�nes anim�es enti�rement en num�rique.</FONT></P>
                <P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#003333">Les acteurs devront alors redoubler de talents surtout au point de vue des dialogues et de leur mise en situation.</FONT></P>
                <P ALIGN=CENTER>&nbsp;</P>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
    </CENTER>
</BODY>
</HTML>
 

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