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User : hednacluml ( 122243)
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    <title>Body Count (jeu vidéo, Capstone) - Wikipédia</title>
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      <div id="column-content">
	<div id="content">
	  <a name="top" id="contentTop"></a>
	        <h1 class="firstHeading">Body Count (jeu vidéo, Capstone)</h1>
	  <div id="bodyContent">
	    <h3 id="siteSub">Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.</h3>
	    <div id="contentSub"></div>
	    	    	    <!-- start content -->
	    <div class="homonymie">Pour les articles <a href="../../../../articles/h/o/m/Aide%7EHomonymie_2a52.html" title="Aide:Homonymie">homonymes</a>, voir <a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_fe84.html" title="Body Count">Body Count</a>. <a href="../../../../articles/d/i/s/Image%7EDisambig.svg_8f13.html" class="image" title="Disambig.svg"><img alt="" src="../../../../images/shared/thumb/7/72/Disambig.svg/20px-Disambig.svg.png" width="20" height="16" border="0" /></a></div>
<table class="infobox_v2" style="width: 260px;" cellspacing="9">
<tr>
<td colspan="3" class="entete jeuvideo" style="background-color:rgb(123,185,209);"><b>Body Count</b></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2" style="padding:3px; text-align:center; line-height:1.4em; font-size:94%;"></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Éditeur</th>
<td>Intracorp Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Développeur</th>
<td>Capstone Software</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Distributeur</th>
<td>{{{distributeur}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Concepteur</th>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Début&#160;du&#160;projet</th>
<td>{{{début du projet}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Date de sortie</th>
<td>1994</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Licence</th>
<td>{{{licence}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Version</th>
<td>{{{version}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Genre</th>
<td>FPS</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Mode de jeu</th>
<td>1 joueur</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Plate-forme</th>
<td><a href="../../../../articles/d/i/s/Disk_Operating_System_18b7.html" class="mw-redirect" title="Disk Operating System">DOS</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Média</th>
<td>disquettes</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Langue</th>
<td>{{{langue}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Contrôle</th>
<td><a href="../../../../articles/c/l/a/Clavier_informatique.html" class="mw-redirect" title="Clavier informatique">clavier</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Évaluation</th>
<td>{{{évaluation}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Moteur</th>
<td>{{{moteur de jeu}}}</td>
</tr>
</table>
<p><i><b>Body Count</b></i> — appelé <i><b>Operation Body Count</b></i> aux États-Unis — est un <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_tir_subjectif.html" title="Jeu de tir subjectif">jeu de tir subjectif</a> développé par Capstone Software destiné au PC et sorti en 1994.</p>
<table id="toc" class="toc" summary="Sommaire">
<tr>
<td>
<div id="toctitle">
<h2>Sommaire</h2>
</div>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Principe_de_jeu"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Principe de jeu</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Gameplay"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Gameplay</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Caract.C3.A9ristiques"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Caractéristiques</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#.C3.80_noter"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">À noter</span></a></li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
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//<![CDATA[
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//]]>
</script>
<p><a name="Principe_de_jeu" id="Principe_de_jeu"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_6b67.html" title="Modifier la section&#160;: Principe de jeu">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Principe de jeu</span></h2>
<p>Des terroristes ont pris en otage le siège des <a href="../../../../articles/o/r/g/Organisation_des_Nations_unies_594e.html" title="Organisation des Nations unies">Nations unies</a> à <a href="../../../../articles/n/e/w/New_York_3da4.html" title="New York">New York</a>, votre équipe d'intervention et vous même êtes appelés pour secourir les otages. Le jeu se veut réaliste d'après le distributeur, cependant deux faits sont difficilement concevables&#160;:</p>
<ul>
<li>Pour accéder à l'immeuble, le groupe d'intervention décide de passer dans les égouts où il est attaqué par divers monstres tel des rats mutants géants.</li>
<li>Pour quitter certains étages, il faut trouver des passages secrets dissimulés dans les murs.</li>
</ul>
<p><a name="Gameplay" id="Gameplay"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_6b67.html" title="Modifier la section&#160;: Gameplay">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline"><a href="../../../../articles/g/a/m/Gameplay.html" title="Gameplay">Gameplay</a></span></h2>
<p>Le jeu se joue au clavier en utilisant les croix directionnelles pour se mouvoir, la barre espace pour tirer et les chiffres pour changer d'armes (Shotgun, Uzi, Grenade Launchers, lance Flamme,...). Le contrôle classique mis au point avec <a href="../../../../articles/w/o/l/Wolfenstein_3D_e125.html" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a>, mais avec une innovation surprenante pour l'époque, la touche A permet d'appeler ses équipiers de la troupe d'intervention à tout moment pour de l'aide. L'ennui est l'intelligence limitée de ces hommes&#160;: ils mettent facilement 1 minute pour venir et peuvent partir en pleine bataille.</p>
<p>Certains niveaux sont mal conçus, ils sont bâtis sur le principe je sors de l'ascensceur, je nettoie l'étage et je cherche l'escalier, ou vice versa. Or certains niveaux ont la même entrée et sortie permettant lorsqu'on le sait de le finir en 5 secondes en repartant aussitôt entré sans rien faire, ou lorsqu'on l'ignore passer des dizaines de minutes après avoir nettoyé l'étage à chercher un passage secret inexistant.</p>
<p><a name="Caract.C3.A9ristiques" id="Caract.C3.A9ristiques"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_6b67.html" title="Modifier la section&#160;: Caractéristiques">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Caractéristiques</span></h3>
<p>Le jeu est basé sur le moteur graphique de Wolfenstein 3D d'<a href="../../../../articles/i/d/_/Id_Software_9f51.html" title="Id Software">Id Software</a>. Ce moteur est exploité au maximum par les développeurs, ils introduisent les impacts de balle sur les murs, la possibilité de détruire toutes surfaces vitrées, mais aussi certaines cloisons au lance grenades. Cependant on note que la plupart des étages de l'immeuble se ressemblent donnant parfois l'impression de refaire le niveau. Mais surtout il souffre de la comparaison graphique avec <a href="../../../../articles/d/o/o/Doom.html" title="Doom">Doom</a> sorti un an plus tôt en <a href="../../../../articles/1/9/9/1993_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="1993 en jeu vidéo">1993</a> avec un moteur graphique plus élaboré. Le choix de l'ancien moteur serait dû à des raisons financières.</p>
<p><a name=".C3.80_noter"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_6b67.html" title="Modifier la section&#160;: À noter">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">À noter</span></h2>
<ul>
<li>Un autre jeu, nommé aussi <i><a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Sega%29_880f.html" title="Body Count (jeu vidéo, Sega)">Body Count</a></i> est sorti en 1994 sur <a href="../../../../articles/m/e/g/Megadrive.html" title="Megadrive">Megadrive</a>, il s'agit d'un <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_tir_au_pistolet.html" class="mw-redirect" title="Jeu de tir au pistolet">jeu de tir au pistolet</a>.</li>
</ul>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail">
<li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><a href="../../../../articles/c/r/y/Image%7ECrystal_Clear_app_package_games.png_2d76.html" class="image" title="Icône du portail du jeu vidéo"><img alt="Icône du portail du jeu vidéo" src="../../../../images/shared/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/24px-Crystal_Clear_app_package_games.png" width="24" height="24" border="0" /></a></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="../../../../articles/j/e/u/Portail%7EJeu_vid%C3%A9o_85d1.html" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span></span></li>
</ul>
<p><span style="display:none"><a href="../../../../articles/l/i/s/Mod%C3%A8le%7EListe_de_suivi_jeu_vid%C3%A9o_c419.html" title="Modèle:Liste de suivi jeu vidéo"></a></span></p>


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	    <div id="catlinks"><div id='catlinks' class='catlinks'><div id="mw-normal-catlinks"><a href="../../../../articles/a/c/c/Cat%C3%A9gorie%7EAccueil_1aae.html" title="Catégorie:Accueil">Catégories</a>&nbsp;:&#32;<span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_de_tir_subjectif_fcdc.html" title="Catégorie:Jeu de tir subjectif">Jeu de tir subjectif</a></span> | <span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_vid%C3%A9o_sorti_en_1994_03f1.html" title="Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1994">Jeu vidéo sorti en 1994</a></span> | <span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_sous_DOS_4585.html" title="Catégorie:Jeu sous DOS">Jeu sous DOS</a></span></div></div></div>	    <!-- end content -->
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	  </div>
	</div>
      </div>
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	  <ul>
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	       class="selected"	       ><a href="../../../../articles/b/o/d/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_6b67.html">Article</a></li><li id="ca-talk"
	       	       ><a href="../../../../articles/b/o/d/Discuter%7EBody_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29_ac3f.html">Discussion</a></li><li id="ca-current"
	       	       ><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Body_Count_%28jeu_vid%C3%A9o%2C_Capstone%29">Version actuelle</a></li>	  </ul>
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	  	  	  <li id="f-credits">Cette page a été modifiée pour la dernière fois le 29 avril 2008 à 11:41 par Utilisateur <a href="../../../../articles/d/u/m/Utilisateur%7EDumZiBoT_1015.html" title="Utilisateur:DumZiBoT">DumZiBoT</a>. Basé sur le travail de Utilisateur(s) <a href="../../../../articles/f/r/e/Utilisateur%7EFredscare_4705.html" title="Utilisateur:Fredscare">Fredscare</a>, <a href="../../../../articles/m/a/r/Utilisateur%7EMarkadet_0f9c.html" title="Utilisateur:Markadet">Markadet</a>, <a href="../../../../articles/z/e/e/Utilisateur%7EZeebeedee_eaa7.html" title="Utilisateur:Zeebeedee">Zeebeedee</a>, <a href="../../../../articles/m/a/g/Utilisateur%7EMagnetiK-BoT_45d2.html" title="Utilisateur:MagnetiK-BoT">MagnetiK-BoT</a>, <a href="../../../../articles/l/u/d/Utilisateur%7ELudo_Th%C3%A9caire_772c.html" title="Utilisateur:Ludo Thécaire">Ludo Thécaire</a> et <a href="../../../../articles/l/i/t/Utilisateur%7ELittleSmall_072e.html" title="Utilisateur:LittleSmall">LittleSmall</a>.</li>	  <li id="f-copyright"><span style="white-space:normal"><a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Droit_d'auteur" title="Droit d'auteur">Droit d'auteur</a> : Tous les textes sont disponibles sous les termes de la <a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Licence_de_documentation_libre_GNU" title="GFDL">licence de documentation libre GNU</a> (GFDL).<br/>
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      </div>
    </div>
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</html>

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