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User : hednacluml ( 122243)
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    <title>BioShock - Wikipédia</title>
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	  <a name="top" id="contentTop"></a>
	        <h1 class="firstHeading">BioShock</h1>
	  <div id="bodyContent">
	    <h3 id="siteSub">Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.</h3>
	    <div id="contentSub"></div>
	    	    	    <!-- start content -->
	    <table class="infobox_v2" style="width: 260px;" cellspacing="9">
<tr>
<td colspan="3" class="entete jeuvideo" style="background-color:rgb(123,185,209);"><b>BioShock</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding:3px; text-align:center; line-height:1.4em; font-size:94%;"><a href="../../../../articles/b/i/o/Image%7EBioshock.jpg_d0d1.html" class="image" title="Bioshock.jpg"><img alt="" src="../../../../images/local/thumb/7/78/Bioshock.jpg/250px-Bioshock.jpg" width="250" height="107" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Éditeur</th>
<td><a href="../../../../articles/2/k/_/2K_Games_1236.html" title="2K Games">2K Games</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Développeur</th>
<td><a href="../../../../articles/2/k/_/2K_Boston_2K_Australia_a4d8.html" title="2K Boston/2K Australia">2K Boston/2K Australia</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Distributeur</th>
<td>{{{distributeur}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Concepteur</th>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Début&#160;du&#160;projet</th>
<td>{{{début du projet}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Date de sortie</th>
<td><small><a href="../../../../articles/f/l/a/Image%7EFlag_of_the_United_States.svg_d767.html" class="image" title="États-Unis"><img alt="États-Unis" src="../../../../images/shared/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png" width="20" height="11" border="0" class="thumbborder" /></a>&#160;<a href="../../../../articles/%C3%A9/t/a/%C3%89tats-Unis_08e2.html" title="États-Unis">États-Unis</a></small> <a href="../../../../articles/2/1/_/21_ao%C3%BBt.html" title="21 août">21 août</a> <a href="../../../../articles/2/0/0/2007_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2007 en jeu vidéo">2007</a><br />
<small><a href="../../../../articles/f/l/a/Image%7EFlag_of_Europe.svg_a83b.html" class="image" title="Flag of Europe.svg"><img alt="" src="../../../../images/shared/thumb/b/b7/Flag_of_Europe.svg/20px-Flag_of_Europe.svg.png" width="20" height="13" border="0" /></a>&#160;<a href="../../../../articles/e/u/r/Europe.html" title="Europe">Europe</a></small> <a href="../../../../articles/2/9/_/29_ao%C3%BBt.html" title="29 août">29 août</a> <a href="../../../../articles/2/0/0/2007_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2007 en jeu vidéo">2007</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Licence</th>
<td>{{{licence}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Version</th>
<td>{{{version}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Genre</th>
<td><a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_tir_subjectif.html" title="Jeu de tir subjectif">Tir subjectif</a>, <a href="../../../../articles/s/u/r/Survival_horror.html" title="Survival horror">survival horror</a>, <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le.html" class="mw-redirect" title="Jeu vidéo de rôle">rôle</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Mode de jeu</th>
<td><a href="../../../../articles/s/o/l/Solo_%28jeu_vid%C3%A9o%29.html" title="Solo (jeu vidéo)">Un joueur</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Plate-forme</th>
<td><a href="../../../../articles/m/i/c/Microsoft_Windows_48e2.html" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="../../../../articles/x/b/o/Xbox_360.html" title="Xbox 360">Xbox 360</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Média</th>
<td>DVD-DL, <a href="../../../../articles/s/t/e/Steam.html" title="Steam">Steam</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Langue</th>
<td>{{{langue}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Contrôle</th>
<td><a href="../../../../articles/m/a/n/Manette_de_jeu.html" title="Manette de jeu">Manette</a>, <a href="../../../../articles/s/o/u/Souris_%28informatique%29.html" title="Souris (informatique)">souris</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Évaluation</th>
<td>
<p><a href="../../../../articles/e/n/t/Entertainment_Software_Rating_Board_0bf6.html" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a>&#160;: Mature (17+)<sup id="cite_ref-0" class="reference"><a href="#cite_note-0" title=""><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><br />
OFLC&#160;: MA15+<br />
<a href="../../../../articles/b/r/i/British_Board_of_Film_Classification_6dce.html" title="British Board of Film Classification">BBFC</a>&#160;: 18<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1" title=""><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><br /></p>
<a href="../../../../articles/p/a/n/Pan_European_Game_Information_1c55.html" title="Pan European Game Information">PEGI</a>&#160;: 18+</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Moteur</th>
<td><a href="../../../../articles/u/n/r/Unreal_Engine_4c8d.html" class="mw-redirect" title="Unreal Engine">Unreal Engine 3</a> modifié</td>
</tr>
</table>
<p><i><b>BioShock</b></i> est un <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_vid%C3%A9o.html" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> de <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_tir_subjectif.html" title="Jeu de tir subjectif">tir subjectif</a> développé par <a href="../../../../articles/2/k/_/2K_Boston_2K_Australia_a4d8.html" title="2K Boston/2K Australia">2K Boston/2K Australia</a> (anciennement <a href="../../../../articles/i/r/r/Irrational_Games_92f9.html" class="mw-redirect" title="Irrational Games">Irrational Games</a>) et publié par <a href="../../../../articles/2/k/_/2K_Games_1236.html" title="2K Games">2K Games</a>, sorti le <a href="../../../../articles/2/1/_/21_ao%C3%BBt.html" title="21 août">21</a>&#160;<a href="../../../../articles/a/o/%C3%BB/Ao%C3%BBt_2007.html" title="Août 2007">août</a>&#160;<a href="../../../../articles/2/0/0/2007_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2007 en jeu vidéo">2007</a>, le <a href="../../../../articles/2/9/_/29_ao%C3%BBt.html" title="29 août">29</a>&#160;<a href="../../../../articles/a/o/%C3%BB/Ao%C3%BBt_2007.html" title="Août 2007">août</a>&#160;<a href="../../../../articles/2/0/0/2007_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2007 en jeu vidéo">2007</a> en Europe et le <a href="../../../../articles/2/1/_/21_f%C3%A9vrier.html" title="21 février">21</a>&#160;<a href="../../../../articles/f/%C3%A9/v/F%C3%A9vrier_2008.html" title="Février 2008">février</a>&#160;<a href="../../../../articles/2/0/0/2008_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2008 en jeu vidéo">2008</a> au Japon. Il fonctionne sur les plates-formes <a href="../../../../articles/m/i/c/Microsoft_Windows_48e2.html" title="Microsoft Windows">Windows</a> et <a href="../../../../articles/x/b/o/Xbox_360.html" title="Xbox 360">Xbox 360</a> et utilise le moteur de jeu <a href="../../../../articles/u/n/r/Unreal_Engine_3_6018.html" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a> couplé au moteur physique <a href="../../../../articles/h/a/v/Havok_Game_Dynamics_SDK_017b.html" title="Havok Game Dynamics SDK">Havok</a>.</p>
<p>L'accueil critique du jeu a été d'un rare enthousiasme, classé par le site <a href="../../../../articles/g/a/m/Game_Rankings_40a1.html" title="Game Rankings">Game Rankings</a> comme étant le 13<sup>ème</sup> meilleur jeu de l'<a href="../../../../articles/h/i/s/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o.html" title="Histoire du jeu vidéo">histoire du jeu vidéo</a> en se basant sur plus de 80 articles de presse aux Etats-Unis.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2" title=""><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></p>
<p>Le <a href="../../../../articles/1/2/_/12_mars.html" title="12 mars">12</a>&#160;<a href="../../../../articles/m/a/r/Mars_2008.html" title="Mars 2008">mars</a>&#160;<a href="../../../../articles/2/0/0/2008_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2008 en jeu vidéo">2008</a>, <a href="../../../../articles/t/a/k/Take_Two_7360.html" class="mw-redirect" title="Take Two">Take Two</a> a officialisé le développement d'une suite. La date de sortie est fixée à la fin de l'été 2009 par l'éditeur. Le développement est assuré par <a href="../../../../articles/2/k/_/2K_Marin_d01d.html" title="2K Marin">2K Marin</a>&#160;; <a href="../../../../articles/k/e/n/Ken_Levine_8c9f.html" title="Ken Levine">Ken Levine</a> pourrait participer activement au projet<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3" title=""><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p>Le jeu prend place en 1960. Le joueur, seul survivant d'un crash d'avion en pleine mer, découvre la ville sous-marine de Rapture. Véritable société <a href="../../../../articles/d/y/s/Dystopie.html" title="Dystopie">dystopique</a>, l'univers hostile de Rapture est parsemé d'embûches. Présenté par ses développeurs comme le descendant spirituel d'un de leurs anciens jeux, <i><a href="../../../../articles/s/y/s/System_Shock_2_6072.html" title="System Shock 2">System Shock 2</a></i><sup id="cite_ref-systemshock_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-systemshock-4" title=""><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, il utilise des éléments du <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_r%C3%B4le_%28jeu_vid%C3%A9o%29.html" title="Jeu de rôle (jeu vidéo)">jeu de rôle</a>, mais également du <i><a href="../../../../articles/s/u/r/Survival_horror.html" title="Survival horror">survival horror</a></i>. L'ambiance est principalement <a href="../../../../articles/a/r/t/Art-d%C3%A9co.html" class="mw-redirect" title="Art-déco">art-déco</a> avec une forte inspiration <a href="../../../../articles/b/i/o/Biopunk.html" title="Biopunk">biopunk</a>.</p>
<p>Comme de nombreux jeux au succès commercial important, BioShock se verra adapté au cinéma. <a href="../../../../articles/g/o/r/Gore_Verbinski_e314.html" title="Gore Verbinski">Gore Verbinski</a> sera en charge de la réalisation<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5" title=""><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<table id="toc" class="toc" summary="Sommaire">
<tr>
<td>
<div id="toctitle">
<h2>Sommaire</h2>
</div>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Gameplay"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Gameplay</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Ressources"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Ressources</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#.C3.89volution_du_personnage"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">Évolution du personnage</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#.C3.89volution_de_l.27armement"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">Évolution de l'armement</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Sc.C3.A9nario"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Scénario</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Introduction"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Introduction</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#D.C3.A9roulement_du_jeu"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Déroulement du jeu</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#.C3.89pilogue"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">Épilogue</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#D.C3.A9veloppement"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Développement</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Le_sc.C3.A9nario"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">Le scénario</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Les_Influences"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">Les Influences</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Similitudes_avec_la_s.C3.A9rie_System_Shock"><span class="tocnumber">3.3</span> <span class="toctext">Similitudes avec la série System Shock</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Le_Moteur_du_Jeu"><span class="tocnumber">3.4</span> <span class="toctext">Le Moteur du Jeu</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Multithreading"><span class="tocnumber">3.5</span> <span class="toctext">Multithreading</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#D.C3.A9mo"><span class="tocnumber">3.6</span> <span class="toctext">Démo</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Mises_.C3.A0_jour"><span class="tocnumber">3.7</span> <span class="toctext">Mises à jour</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Accueil_critique"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Accueil critique</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Succ.C3.A8s_.C3.A0_d.C3.A9verrouiller"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Succès à déverrouiller</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#.C3.89quipe_de_d.C3.A9veloppement.7FUNIQ7f36f54f4cfafed1-nowiki-000036A1-QINU.7F38.7FUNIQ7f36f54f4cfafed1-nowiki-000036A2-QINU.7F"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Équipe de développement<sup>[38]</sup></span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Notes et références</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Liens_externes"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">Liens externes</span></a></li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
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//<![CDATA[
 if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "afficher"; var tocHideText = "masquer"; showTocToggle(); } 
//]]>
</script>
<p><a name="Gameplay" id="Gameplay"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Gameplay">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Gameplay</span></h2>
<p>Le joueur incarne Jack (en <a href="../../../../articles/v/u/e/Vue_subjective.html" class="mw-redirect" title="Vue subjective">vue subjective</a>) qui doit survivre dans l'environnement hostile de Rapture à l'aide d'<a href="../../../../articles/a/r/m/Arme.html" title="Arme">armes</a> et de <a href="../../../../articles/p/l/a/Plasmides.html" class="mw-redirect" title="Plasmides">plasmides</a> qui lui confèrent des <a href="../../../../articles/s/u/p/Super-pouvoir.html" title="Super-pouvoir">pouvoirs surhumains</a> tels que la <a href="../../../../articles/t/%C3%A9/l/T%C3%A9l%C3%A9kin%C3%A9sie.html" class="mw-redirect" title="Télékinésie">télékinésie</a> ou la capacité d'électrocuter à distance systèmes électroniques ou être vivants.</p>
<p>Les systèmes optiques de sécurité (<a href="../../../../articles/c/a/m/Cam%C3%A9ra.html" title="Caméra">caméras</a>, tourelles offensives) sont omniprésents, il est possible de les détruire à l'aide des armes à disposition ou bien encore de les pirater pour contourner leur utilisation à l'avantage de Jack. Le <a href="../../../../articles/p/i/r/Piratage.html" class="mw-redirect" title="Piratage">piratage</a> (qui s'effectue au travers d'un mini-jeu mettant en scène des conduits de <a href="../../../../articles/c/a/n/Canalisation.html" title="Canalisation">canalisation</a>) peut également être réalisé sur des stations de soins, des <a href="../../../../articles/d/i/s/Distributeurs_automatiques.html" class="mw-redirect" title="Distributeurs automatiques">distributeurs automatiques</a>, des portes sécurisées et des <a href="../../../../articles/c/o/f/Coffre-fort.html" title="Coffre-fort">coffres-forts</a>.</p>
<p><a name="Ressources" id="Ressources"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Ressources">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Ressources</span></h4>
<p>Le joueur doit collecter différentes ressources au cours du jeu&#160;: l'ADAM, l'EVE et de l'<a href="../../../../articles/m/o/n/Monnaie.html" title="Monnaie">argent</a> (en <a href="../../../../articles/d/o/l/Dollars.html" class="mw-redirect" title="Dollars">dollars</a>)&#160;:</p>
<ul>
<li>L'ADAM est un <a href="../../../../articles/a/g/e/Agent_mutag%C3%A8ne.html" class="mw-redirect" title="Agent mutagène">agent mutagène</a> qui facilite la <a href="../../../../articles/m/u/t/Mutation_g%C3%A9n%C3%A9tique.html" class="mw-redirect" title="Mutation génétique">mutation génétique</a> de son utilisateur. Il peut ainsi être échangé auprès de machines automatiques "Gatherers Gardens" contre des plasmides, un accroissement de la jauge de santé, de la jauge d'EVE ou de nouveaux emplacements pour l'activation de plasmides. L'ADAM peut être amassé de différentes manières, la principale consiste à le récolter auprès des "petites sœurs" après avoir vaincu leur Protecteur&#160;: "Big Daddy", un être humain génétiquement modifié, lourdement armé et revêtu d'un <a href="../../../../articles/s/c/a/Scaphandre.html" title="Scaphandre">scaphandre</a>&#160;;</li>
<li>L'EVE est en quelque sorte le <a href="../../../../articles/c/a/r/Carburant.html" title="Carburant">carburant</a> pour l'utilisation des plasmides (la jauge d'EVE fonctionne à la manière des jauges de <a href="../../../../articles/m/a/g/Magie_%28surnaturel%29.html" title="Magie (surnaturel)">magie</a> ou de mana dans d'autres jeux vidéo). L'EVE se récupère sous forme de doses stockées dans des <a href="../../../../articles/s/e/r/Seringue.html" title="Seringue">seringues</a>. Il est possible de les acheter auprès des distributeurs automatiques ou bien de les trouver, dissimulées dans le <a href="../../../../articles/l/a/b/Labyrinthe.html" title="Labyrinthe">dédale</a> de Rapture&#160;;</li>
<li>L'argent permet d'acheter de l'équipement (<a href="../../../../articles/m/u/n/Munitions.html" class="mw-redirect" title="Munitions">munitions</a>, kits de soin, seringues d'EVE...) ou de détourner les différents systèmes de sécurité offensifs.</li>
</ul>
<p>C'est dans le système proposé pour la <a href="../../../../articles/r/%C3%A9/c/R%C3%A9colte.html" title="Récolte">récolte</a> de l'ADAM que le <a href="../../../../articles/g/a/m/Gameplay.html" title="Gameplay">gameplay</a> de Bioshock impose au joueur un choix de <a href="../../../../articles/m/o/r/Moralit%C3%A9.html" class="mw-redirect" title="Moralité">moralité</a>&#160;: le joueur peut choisir de sauver les petites sœurs (et voir leur jauge d'ADAM s'accroitre de 80 unités) ou bien alors de les tuer pour récolter une quantité d'ADAM double. Chacune de ces deux alternatives a ses avantages et son incidence directe sur le déroulement de l'histoire.</p>
<p><a name=".C3.89volution_du_personnage"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Évolution du personnage">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Évolution du personnage</span></h4>
<p>Pour évoluer et s'adapter, Jack peut échanger de l'ADAM contre des plasmides (ou récupérer ceux qui sont éparpillés dans Rapture). Ces plasmides entrent dans 4 catégories distinctes&#160;: les Plasmides, les Fortifiants Physiques, les Fortifiants de Manufacture, les Fortifiants de Combat. Ils permettent d'améliorer les performances physiques de Jack, sa <a href="../../../../articles/c/o/m/Comp%C3%A9tence.html" title="Compétence">compétence</a> de piratage et la puissance de ses pouvoirs. Ces plasmides ne peuvent être tous équipés en même temps et le joueur devra choisir ceux dont il souhaite voir Jack s'équiper. Cette sélection s'effectue auprès des "swap gene banks", appareils qui permettent d'activer jusqu'à 6 plasmides par catégorie.</p>
<p>La plupart des plasmides altèrent l'apparence physique du joueur ce qui accentue l'impression de la perte d'<a href="../../../../articles/h/u/m/Humanit%C3%A9.html" title="Humanité">humanité</a> du personnage. Ainsi, le plasmide d'<a href="../../../../articles/i/n/c/Incin%C3%A9ration.html" title="Incinération">incinération</a> provoque de sévères <a href="../../../../articles/b/r/%C3%BB/Br%C3%BBlures.html" class="mw-redirect" title="Brûlures">brûlures</a> à la main gauche du personnage (seule partie du corps visible à l'écran) et génère des <a href="../../../../articles/f/l/a/Flamme_%28combustion%29.html" title="Flamme (combustion)">flammes</a> aux extrémités des doigts. Cependant les effets sont réversibles et lorsque le personnage s'équipe d'une arme, ces effets disparaissent. En tout, il existe plus de 70 plasmides différents.</p>
<p><a name=".C3.89volution_de_l.27armement"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Évolution de l'armement">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Évolution de l'armement</span></h4>
<p>Rapture est parsemé de <a href="../../../../articles/m/a/c/Machine.html" title="Machine">machines</a> appelées "<i>Power to the people machines</i>". Elles permettent la <a href="../../../../articles/p/e/r/Personnalisation.html" title="Personnalisation">personnalisation</a> des armes de poing dans l'optique d'améliorer leur performances. Chaque arme du jeu peut recevoir trois types distincts de munition. Les armes et leurs différentes munitions sont les suivantes&#160;:</p>
<ul>
<li>La <a href="../../../../articles/c/l/%C3%A9/Cl%C3%A9_%28outils%29.html#Cl.C3.A9_anglaise_ou_clef_.C3.A0_griffe" class="mw-redirect" title="Clé (outils)">clé anglaise</a>, première arme du jeu.</li>
<li>Le <a href="../../../../articles/p/i/s/Pistolet.html" title="Pistolet">pistolet</a> (munitions normales, anti-personnelles (efficaces contre les Chrosômes) et perforantes (efficaces contre le blindage des Big Daddies et les dispositifs de sécurité)),</li>
<li>La <a href="../../../../articles/m/i/t/Mitrailleuse.html" title="Mitrailleuse">mitrailleuse</a> (munitions normales, anti-personnelles et perforantes),</li>
<li>Le <a href="../../../../articles/f/u/s/Fusil_%C3%A0_pompe.html" class="mw-redirect" title="Fusil à pompe">fusil à pompe</a> (cartouche normales, électriques et explosives),</li>
<li>Le <a href="../../../../articles/l/a/n/Lance-grenades.html" title="Lance-grenades">lance-grenades</a> (grenade, mine de proximité, grenade thermo-sensible),</li>
<li>Le lanceur chimique (<a href="../../../../articles/n/a/p/Napalm.html" title="Napalm">napalm</a>, <a href="../../../../articles/a/z/o/Azote_liquide.html" title="Azote liquide">azote liquide</a>, onde électrique),</li>
<li>L'<a href="../../../../articles/a/r/b/Arbal%C3%A8te_%28arme%29.html" title="Arbalète (arme)">arbalète</a> (<a href="../../../../articles/c/a/r/Carreau_d%27arbal%C3%A8te.html" title="Carreau d'arbalète">carreau</a>, carreau incendiaire, filet de capture).</li>
</ul>
<p>Les munitions et autres ressources sont limitées ce qui incite à l'économie et la fouille minutieuse des recoins du jeu. Il existe également un <a href="../../../../articles/a/p/p/Appareil_photo.html" class="mw-redirect" title="Appareil photo">appareil photo</a> utile pour l'analyse des ennemis. Les photos des ennemis permettent d'améliorer les compétences au combat et la capacité de certains plasmides. La qualité de la photo (<a href="../../../../articles/c/a/d/Cadrage_photographique.html" title="Cadrage photographique">cadrage</a>, nombre de sujets, netteté) est récompensée.</p>
<p>Le joueur a accès à divers types de machines automatiques&#160;:</p>
<ul>
<li>les "U-Invent" qui permettent de <a href="../../../../articles/r/e/c/Recycler.html" class="mw-redirect" title="Recycler">recycler</a> divers objets amassés en munitions et outils&#160;;</li>
<li>les "Circus of Values" qui proposent l'achat de gâteaux, kits de survie, munitions et seringues d'EVE&#160;;</li>
<li>les "El Ammo Bandito!" pour la vente exclusive d'<a href="../../../../articles/a/r/m/Armement.html" title="Armement">armement</a>&#160;;</li>
<li>les postes de soin qui permettent de récupérer la santé pour 16$.</li>
</ul>
<p>Toutes ces machines peuvent être piratées pour abaisser le coût et permettre l'accès à certains objets.</p>
<p>Chaque fois que le personnage meurt, il est réincarné dans la "Vita-Chambre" la plus proche. La progression du jeu est alors identique à celle précédant la mort de Jack.</p>
<p><a name="Sc.C3.A9nario" id="Sc.C3.A9nario"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Scénario">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Scénario</span></h2>
<dl>
<dd>
<div class="spoiler"><i><b>Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue</b></i>.</div>
</dd>
</dl>
<p><a name="Introduction" id="Introduction"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Introduction">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Introduction</span></h4>
<p>Au commencement du jeu, Jack (personnage incarné par le joueur) est seul rescapé à bord d'un avion qui s'abîme en mer à la suite d'un <a href="../../../../articles/c/r/a/Crash_%28aviation%29.html" title="Crash (aviation)">crash</a> dans l'<a href="../../../../articles/o/c/%C3%A9/Oc%C3%A9an_Atlantique_3acf.html" title="Océan Atlantique">Océan Atlantique</a>. Les faits se déroulent en 1960, après l'effondrement du modèle de société fondé à Rapture, ville <a href="../../../../articles/u/t/o/Utopie.html" title="Utopie">utopique</a> fondée par Andrew Ryan, où la science n'est pas soumise aux règles <a href="../../../../articles/%C3%A9/t/h/%C3%89thique.html" title="Éthique">éthiques</a> et les artistes aux <a href="../../../../articles/c/e/n/Censure.html" title="Censure">censeurs</a>. Manquant de se noyer, Jack nage jusqu'à un proche ilôt surmonté d'un <a href="../../../../articles/p/h/a/Phare.html" title="Phare">phare</a> à l'intérieur duquel il découvre une <a href="../../../../articles/b/a/t/Bathysph%C3%A8re.html" title="Bathysphère">bathysphère</a>. Il s'y engouffre et s'enfonce dans les profondeurs de l'océan pour découvrir Rapture. Jack est alors contacté par <a href="../../../../articles/r/%C3%A9/c/R%C3%A9cepteur_radio.html" title="Récepteur radio">radio</a> par différents personnages&#160;:</p>
<ul>
<li>Atlas qui affirme avoir besoin de lui pour sauver sa femme et son fils de Rapture, en échange de quoi, il guidera Jack vers la sortie. Atlas confie à Jack que le seul moyen de survie dans ce milieu fortement hostile est d'utiliser les facultés extraordinaires procurées par les plasmides et qu'il doit à tout prix tuer les petites sœurs pour extraire l'ADAM du <a href="../../../../articles/p/a/r/Parasite.html" title="Parasite">parasite</a> qui les occupe&#160;;</li>
<li>Andrew Ryan, fondateur de Rapture, qui voit Jack comme un intrus à éliminer. Ryan aura ainsi recours aux systèmes de surveillance automatiques et à une <a href="../../../../articles/a/r/m/Arm%C3%A9e.html" title="Armée">armée</a> de Chrosômes (Splicers dans la version originale) contrôlés par <a href="../../../../articles/p/h/%C3%A9/Ph%C3%A9romones.html" class="mw-redirect" title="Phéromones">phéromones</a> pour l'abattre&#160;;</li>
<li>Jack est également contacté par radio par le Dr. Tennenbaum qui le supplie, au contraire, d'épargner les petites sœurs. Elle lui explique comment se débarrasser des parasites et permettre aux petites filles de survivre en lui promettant de le récompenser s'il décide de l'écouter. Le joueur est ainsi confronté à un choix qui lui permet d'explorer le scénario du jeu de deux manières différentes.</li>
</ul>
<p><a name="D.C3.A9roulement_du_jeu" id="D.C3.A9roulement_du_jeu"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Déroulement du jeu">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Déroulement du jeu</span></h4>
<p>Tandis que Jack parcourt la ville sous-marine, il apprend le tragique destin et l'historique de Rapture à travers des <a href="../../../../articles/b/a/n/Bande_magn%C3%A9tique.html" title="Bande magnétique">enregistrements audio magnétiques</a>, des <a href="../../../../articles/f/l/a/Flashback.html" title="Flashback">flashs</a> visuels du passé mettant en scène des <a href="../../../../articles/f/a/n/Fant%C3%B4me.html" title="Fantôme">fantômes</a> et des messages radio de ses divers interlocuteurs.</p>
<p>Alors que Jack atteint finalement le <a href="../../../../articles/s/o/u/Sous-marin.html" title="Sous-marin">sous-marin</a> sensé abriter la famille d'Atlas, celui-ci est détruit par les Chrosômes de Ryan. Excédé, Atlas exhorte Jack de trouver et d'abattre Ryan.</p>
<p>Lorsque Jack trouve enfin le bureau d'Andrew Ryan, ce dernier n'offre aucune résistance et lui révèle les raisons réelles de sa présence à Rapture&#160;: Jack est en réalité né à Rapture 2 ans auparavant, modifié <a href="../../../../articles/g/%C3%A9/n/G%C3%A9n%C3%A9tique.html" title="Génétique">génétiquement</a> pour atteindre rapidement l'age adulte. Il est le fils illégitime de Ryan, né d'une aventure avec Jasmine Jolene, danseuse. Ryan informe ensuite Jack qu'il a été <a href="../../../../articles/c/o/n/Conditionnement_%28psychologie%29.html" title="Conditionnement (psychologie)">conditionné</a> pour obéir à l'écoute d'ordres précédés de la formule "<i>je vous prie</i>" ("<i>would you kindly</i>" en <a href="../../../../articles/v/e/r/Version_originale.html" class="mw-redirect" title="Version originale">version originale</a>) et envoyé à la surface pour le mettre hors de portée de Ryan. Une fois le conflit entre Ryan et Altas dans l'impasse, des instructions furent envoyées à Jack pour qu'il embarque à bord de l'avion pour en provoquer le crash à proximité du phare et devenir l'homme de main d'Atlas. Calmement, Ryan apporte la preuve de son <a href="../../../../articles/d/i/s/Discours.html" title="Discours">discours</a> en usant de l'<a href="../../../../articles/i/n/j/Injonction.html" title="Injonction">injonction</a> clé "<i>je vous prie</i>" et réalise alors qu'Atlas y a recours depuis le début. Ryan confie alors à Jack un <a href="../../../../articles/c/l/u/Club_%28golf%29.html" title="Club (golf)">club de golf</a> et lui ordonne de le frapper à mort afin de mourir selon sa propre volonté. Avec la <a href="../../../../articles/m/o/r/Mort.html" title="Mort">mort</a> de Ryan, Atlas obtient le contrôle total de Rapture et révèle finalement son identité réelle&#160;: Franck Fontaine. Andrew Ryan mort, Fontaine n'a plus besoin de Jack et l'abandonne à une mort certaine, sous les tirs des <a href="../../../../articles/r/o/b/Robot.html" title="Robot">robots</a> de <a href="../../../../articles/s/%C3%A9/c/S%C3%A9curit%C3%A9.html" title="Sécurité">sécurité</a> de Rapture. Jack est alors secouru par le Dr. Tennenbaum et les petites sœurs qui le guident vers le système de <a href="../../../../articles/v/e/n/Ventilation.html" title="Ventilation">ventilation</a> qui lui permet de s'échapper. Fatigué et stressé, Jack est victime d'une violente chute qui le laisse inconscient.</p>
<p>A son réveil, le Dr. Tennenbaum a déjà commencé le travail pour guérir Jack du <a href="../../../../articles/c/o/n/Conditionnement_%28psychologie%29.html" title="Conditionnement (psychologie)">conditionnement psychologique</a> dont il est victime&#160;: il n'obéira plus à Fontaine mais ce dernier est encore capable de menacer la santé de Jack en contrôlant son <a href="../../../../articles/r/y/t/Rythme_cardiaque.html" title="Rythme cardiaque">rythme cardiaque</a>. Jack est alors guidé par Tennenbaum pour obtenir les <a href="../../../../articles/m/%C3%A9/d/M%C3%A9dicament.html" title="Médicament">remèdes</a> qui le libèreront totalement de l'emprise de Fontaine. Guéri, Jack a désormais pour objectif de dénicher Fontaine. Le docteur lui suggère que le seul moyen d'y parvenir est de revêtir l'équipement des Big Daddies, protecteurs des petites sœurs et d'en obtenir les caractéristiques physiques&#160;: <a href="../../../../articles/v/o/i/Voix.html" title="Voix">voix</a> et <a href="../../../../articles/o/d/e/Odeur.html" title="Odeur">odeur</a>. Devenir un Protecteur permet à Jack de gagner la confiance des Petites Sœurs et l'une d'elles lui ouvrira les portes qui le mèneront à Fontaine. Jack rencontre donc finalement "Atlas" Franck Fontaine. Ce dernier s'est injecté une grande quantité d'ADAM et Jack doit donc affronter un être devenu un <a href="../../../../articles/m/o/n/Monstre.html" title="Monstre">monstre</a> humain. Affaibli par les assauts de Jack, les Petites Sœurs achèvent Fontaine à grands coups de seringues collectrices d'ADAM. Le jeu s'achève sur cette scène.</p>
<p><a name=".C3.89pilogue"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Épilogue">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Épilogue</span></h4>
<p>Le choix de moralité imposé au joueur conduit à deux issues narratives possibles chacune racontée par le Dr. Tennenbaum à la manière d'un <a href="../../../../articles/%C3%A9/p/i/%C3%89pilogue.html" title="Épilogue">épilogue</a>. Si le joueur a choisi de sauver la vie de chaque petite sœur rencontrée, on apprend qu'elles ont accompagné Jack dans son retour à la surface et ont pu vivre heureuses en n'oubliant jamais qui était leur sauveur. Le ton est celui d'un <a href="../../../../articles/h/a/p/Happy_end.html" title="Happy end">happy end</a>. Si, par contre, le joueur a choisi ne serait-ce que de récolter l'ADAM d'une petite sœur (et donc de la tuer), on découvre que Jack, après avoir vaincu Fontaine, se retourne vers elles afin de les tuer et de récolter leur ADAM. La voix du Dr. Tennenbaum narre ce qui survient, déplorant le choix de Jack. Plus tard, on voit un <a href="../../../../articles/s/o/u/Sous-marin.html" title="Sous-marin">sous-marin</a> découvrant l'épave de l'avion crashé au début du jeu. Des bathysphères apparaissent alors et les Chrôsomes à leur bord abordent et prennent le contrôle du sous-marin (le scénario laisse alors la porte ouverte à une éventuelle suite). Dans le cas où le joueur décide de moissonner toutes les petites sœurs, c'est ce second épilogue qui est narré par Tennenbaum avec davantage de colère dans le ton.</p>
<p><a name="D.C3.A9veloppement" id="D.C3.A9veloppement"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Développement">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Développement</span></h2>
<p><a name="Le_sc.C3.A9nario" id="Le_sc.C3.A9nario"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Le scénario">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Le scénario</span></h4>
<p>A l'origine, Bioshock avait un scénario différent de ce qu'il est aujourd'hui. Le personnage principal était sensé être un "<i>redresseur de pensées</i>", un homme capable de délivrer les gens de l'emprise d'un <a href="../../../../articles/c/u/l/Culte.html" title="Culte">culte</a> et de les astreindre à adopter une certaine droitesse morale et psychologique<sup id="cite_ref-levine1_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-levine1-6" title=""><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ken Levine cite un exemple de ce qu'un redresseur de pensées fait lorsque "<i>des gens louent leurs services afin que leur fille qui entretient des relations lesbiennes revienne dans le droit chemin. Le redresseur de pensées kidnappe et les "reprogramme", c'est vraiment quelqu'un de sombre et c'est le genre de personnage qui vous étiez supposé incarner.</i>"<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7" title=""><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> Le déroulement de l'histoire aurait été davantage impliqué politiquement, les services de ce personnage auraient été loués par un <a href="../../../../articles/s/%C3%A9/n/S%C3%A9nat_des_%C3%89tats-Unis_782f.html" title="Sénat des États-Unis">Sénateur</a><sup id="cite_ref-levine1_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-levine1-6" title=""><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le gameplay est similaire à ce que fut la première mouture du jeu mais le scénario a été radicalement modifié, Irrotionnal Games's décidant de faire du <a href="../../../../articles/g/a/m/Game_design.html" title="Game design">game design</a> l'élément principal du jeu, selon Levine<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8" title=""><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il ajoute que "<i>son intention n'a jamais été de proposer deux fins différentes pour le jeu. C'est survenu assez tard dans le développement et c'est quelque chose qui a été proposé par quelqu'un de plus haut placé.</i>"<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9" title=""><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></p>
<p><a name="Les_Influences" id="Les_Influences"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Les Influences">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Les Influences</span></h4>
<p>En réponse à une <a href="../../../../articles/i/n/t/Interview.html" title="Interview">interview</a> du site web <a href="../../../../articles/i/g/n/IGN_Entertainment_e4d7.html" title="IGN Entertainment">IGN</a> au sujet de ce qui a influencé le scénario, Levine a affirmé&#160;: "<i>J'ai lu des bouquins de <a href="../../../../articles/a/y/n/Ayn_Rand_c548.html" title="Ayn Rand">Ayn Rand</a> et <a href="../../../../articles/g/e/o/Georges_Orwell_a2db.html" class="mw-redirect" title="Georges Orwell">Georges Orwell</a> et tout un tas d'œuvres utopiques et dystopiques du xx<sup>e</sup> siècle que j'ai réellement trouvées fascinantes.</i>"<sup id="cite_ref-levine2_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-levine2-10" title=""><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> Levine a également mentionné son intérêt pour la recherche sur les <a href="../../../../articles/c/e/l/Cellules_souches.html" class="mw-redirect" title="Cellules souches">cellules souches</a> et les questions morales que cela soulève<sup id="cite_ref-levine2_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-levine2-10" title=""><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Aux questions sur ses influences artistiques, Levine a raconté à Electronic Gaming Monthly&#160;: "<i>Enfant, j'étais obsédé par <a href="../../../../articles/1/9/8/1984_%28roman%29.html" title="1984 (roman)">1984</a> et Logan's Run (roman dont est tiré le film l'<a href="../../../../articles/l/27/%C3%A2/L%27%C3%82ge_de_cristal_%28film%29_be1e.html" title="L'Âge de cristal (film)">Âge de Cristal</a>). J'adore m'imaginer ce qui survient lorsque s'effondrent les mondes fondés sur de bonnes idées.</i>"<sup style="padding-left:2px; cursor:help;" title="Ce passage nécessite une référence."><a href="../../../../articles/r/%C3%A9/f/Mod%C3%A8le%7ER%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire_Explication_2835.html" title="Modèle:Référence nécessaire/Explication">[réf.&#160;nécessaire]</a></sup></p>
<p>Le contexte du jeu fait explicitement et directement référence au roman d'<a href="../../../../articles/a/y/n/Ayn_Rand_c548.html" title="Ayn Rand">Ayn Rand</a>, <a href="../../../../articles/l/a/_/La_R%C3%A9volte_d%27Atlas_c528.html" title="La Révolte d'Atlas"><i>Atlas Shrugged</i></a>&#160;; "Atlas", qui guide Jack dans le jeu en est une référence évidente.</p>
<p><a name="Similitudes_avec_la_s.C3.A9rie_System_Shock" id="Similitudes_avec_la_s.C3.A9rie_System_Shock"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Similitudes avec la série System Shock">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Similitudes avec la série System Shock</span></h4>
<p>Bioshock est le fils spirituel de <a href="../../../../articles/s/y/s/System_Shock_4bf4.html" title="System Shock">System Shock</a> et a été conçu par les anciens développeurs de la série<sup id="cite_ref-systemshock_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-systemshock-4" title=""><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Levine affirme que son équipe a beaucoup réfléchi à changer radicalement de nature de jeu depuis la sortie de <a href="../../../../articles/s/y/s/System_Shock_2_6072.html" title="System Shock 2">System Shock 2</a>. Dans une vidéo présentée à la presse à l'<a href="../../../../articles/e/l/e/Electronic_Entertainment_Expo_3689.html" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2006, Levine a mis en évidence plusieurs similitudes entre les deux jeux<sup id="cite_ref-levine3_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-levine3-11" title=""><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Plusieurs éléments du gameplay sont comparables&#160;: les plasmides de Bioshock ont la même fonction que les facultés psionique de System Shock 2&#160;; le joueur doit également faire face à des engins offensifs de sécurité et a la possibilité de les détourner à son avantage&#160;; la gestion sévère des munitions est un élément de gameplay commun aux deux jeux&#160;; les enregistrements magnétiques audio complètent la narration à la manière des <a href="../../../../articles/e/-/m/E-mail.html" class="mw-redirect" title="E-mail">e-mails</a> des jeux System Shock<sup id="cite_ref-levine3_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-levine3-11" title=""><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les fantômes qui jouent devant les yeux du joueur des scènes clés et tragiques du passé sont présents dans les deux jeux<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12" title=""><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, de même que l'amélioration des armes et les munitions multiples. Le joueur est également guidé par un interlocuteur radiophonique qui joue un double jeu avec le héros.</p>
<p><a name="Le_Moteur_du_Jeu" id="Le_Moteur_du_Jeu"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Le Moteur du Jeu">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Le Moteur du Jeu</span></h4>
<p>Le jeu a tout d'abord été développé sur le moteur du jeu Tribes: Vengeance, version modifiée de l'<a href="../../../../articles/u/n/r/UnrealEngine_3253.html" title="UnrealEngine">Unreal Engine 2.5</a> à l'instar des précédents jeux d'Irrational Games (<a href="../../../../articles/s/w/a/SWAT_4_caec.html" title="SWAT 4">SWAT 4</a> et SWAT 4: The Stetchkov Syndicate). Dans une interview donnée en mai 2006, Levine annonce le passage à un <a href="../../../../articles/m/o/t/Moteur_3D_75bb.html" title="Moteur 3D">moteur 3D</a> <a href="../../../../articles/u/n/r/UnrealEngine_3253.html" title="UnrealEngine">Unreal Engine 3.0</a> modifié. Il souligne l'amélioration des effets de l'eau dont il annonce un rendu impressionnant&#160;: "<i>nous avons recruté exclusivement pour ce jeu un artiste et un programmeur pour les aspects spécifiques propres aux effets de l'eau, ils déchirent tout, vous n'avez jamais vu de tels rendus d'eau</i>"<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13" title=""><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette amélioration graphique a très bien été accueillie par la presse&#160;: <a href="../../../../articles/g/a/m/Gamespot.html" class="mw-redirect" title="Gamespot">Gamespot</a> dira d'ailleurs "<i>qu'il s'agisse d'eau stagnante ou d'eau de mer s'écoulant après une explosion, ça vous scotchera chaque fois que vous le verrez</i>"<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14" title=""><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La version <a href="../../../../articles/w/i/n/Windows.html" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a> pour <a href="../../../../articles/c/o/m/Compatible_PC_00a9.html" title="Compatible PC">PC</a> de Bioshock est capable de gérer le contenu de <a href="../../../../articles/d/i/r/Direct3D_e505.html" title="Direct3D">Direct3D 10</a> (<a href="../../../../articles/d/i/r/DirectX_10_556c.html" class="mw-redirect" title="DirectX 10">DirectX 10</a>) si le système correspond aux recommandations matérielles<sup id="cite_ref-BioFAQs_2_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-BioFAQs_2-15" title=""><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> mais il fonctionne également sous DirectX 9<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16" title=""><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le rendu visuel diffère un peu entre les deux <a href="../../../../articles/a/p/i/API_db97.html" title="API">API</a>, notamment la gestion de l'eau<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17" title=""><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference" style="padding-left:0px; padding-right:1px;">,</sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18" title=""><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, mais cela ne gène aucunement le déroulement du jeu<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19" title=""><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p>D'abord démenti par Ken Levine<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20" title=""><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, le développement du jeu sur <a href="../../../../articles/p/l/a/Playstation_3.html" class="mw-redirect" title="Playstation 3">Playstation 3</a> a été confirmée le 22 mai 2008<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21" title=""><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p><a name="Multithreading" id="Multithreading"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Multithreading">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Multithreading</span></h4>
<p>Chris Kline, programmeur en chef de BioShock, qualifie BioShock comme étant "<i>grandement <a href="../../../../articles/s/i/m/Simultaneous_Multi_Threading_6e3e.html" title="Simultaneous Multi Threading">multithreadé</a></i>" puisque les tâches suivantes fonctionne séparément<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22" title=""><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;:</p>
<ul>
<li>Simulation Update (1 thread)</li>
<li>UI update (1 thread)</li>
<li>Rendering (1 thread)</li>
<li>Physics (3 threads sur Xenon, 1 to TBD sur PC)</li>
<li>Audio state update (1 thread)</li>
<li>Audio processing (1 thread)</li>
<li>Texture streaming (1 thread)</li>
<li>File streaming (1 thread)</li>
</ul>
<p>Bioshock a également recours à <a href="../../../../articles/h/a/v/Havok_Game_Dynamics_SDK_017b.html" title="Havok Game Dynamics SDK">Havok Physics</a><sup id="cite_ref-BioFAQs_2_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-BioFAQs_2-15" title=""><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, un moteur pour l'amélioration des interactions physiques dans le jeu (collisions, <a href="../../../../articles/c/i/n/Cin%C3%A9matique.html" title="Cinématique">cinématique</a>) et permet des mouvements plus naturels des éléments de l'environnement.</p>
<p><a name="D.C3.A9mo" id="D.C3.A9mo"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Démo">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Démo</span></h4>
<p>Une <a href="../../../../articles/d/%C3%A9/m/D%C3%A9mo.html" title="Démo">démo</a> du jeu est disponible sur le <a href="../../../../articles/x/b/o/Xbox_Live_8291.html" title="Xbox Live">Xbox Live</a> depuis le 12 août 2007<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23" title=""><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et la démo PC depuis le 20 août 2007<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24" title=""><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Elle contiennent les 45 premières minutes du jeu et comprennent la scène cinématique d'introduction qui pose les bases de l'intrigue<sup id="cite_ref-bit-tech_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-bit-tech-25" title=""><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p>Pour que le joueur se rende mieux compte des possibilités du jeu, la démo propose davantage de plasmides et d'armes dès le début et des bots de sécurité présents plus tôt. Durant les neuf premiers jours, le nombre de téléchargements a surclassé l'ensemble des démos précédemment parues sur le Xbox Live Marketplace et la démo de Bioshock devint alors la démo à y atteindre le plus rapidement le million de téléchargements<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26" title=""><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p><a name="Mises_.C3.A0_jour" id="Mises_.C3.A0_jour"></a></p>
<h4><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Mises à jour">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Mises à jour</span></h4>
<p>Le 6 septembre 2007, la version Xbox 360 s'est vue complétée d'une <a href="../../../../articles/m/i/s/Mise_%C3%A0_jour.html" title="Mise à jour">mise à jour</a> pour l'amélioration de la stabilité globale du jeu, notamment lors des chargements et des sauvegardes automatiques<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27" title=""><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les joueurs connectés au Xbox Live furent obligés de mettre à jour leur version au démarrage. Cette mise à jour a été critiquée pour avoir introduit plusieurs problèmes, dont des <a href="../../../../articles/p/l/a/Plantage.html" class="mw-redirect" title="Plantage">plantages</a> intempestifs, des baisses de <a href="../../../../articles/f/r/a/Framerate.html" title="Framerate">frame rate</a> et des problèmes audio<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28" title=""><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference" style="padding-left:0px; padding-right:1px;">,</sup><sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29" title=""><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p>Le 4 décembre 2007, un <a href="../../../../articles/p/a/t/Patch_%28informatique%29.html" title="Patch (informatique)">patch</a> pour la version Windows ainsi qu'un pack gratuit de contenu pour Xbox 360 sont parus. En sus de la correction de bugs, ces fichiers proposent de nouveaux plasmides et une option pour la désactivation des Vita-chambres<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30" title=""><span class="cite_crochet">[</span>31<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p>
<p><a name="Accueil_critique" id="Accueil_critique"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Accueil critique">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Accueil critique</span></h2>
<p>Le jeu a reçu un excellent accueil critique avec un score sans appel de 96&#160;% sur <a href="../../../../articles/m/e/t/Metacritic.html" title="Metacritic">Metacritic</a><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31" title=""><span class="cite_crochet">[</span>32<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et de plus de 95&#160;% sur <a href="../../../../articles/g/a/m/Game_Rankings_40a1.html" title="Game Rankings">Game Rankings</a><sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32" title=""><span class="cite_crochet">[</span>33<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> (sites recensant les critiques de nombreuses publications).</p>
<p>Par exemple le journaliste de <a href="../../../../articles/g/a/m/GameSpy_a6b5.html" title="GameSpy">GameSpy</a> a écrit&#160;:</p>
<dl>
<dd>«&#160;<i>[A] few PC quibbles aside,</i> BioShock <i>is a triumph, an absolute masterpiece that needs to be played by anyone with the slightest interest in gaming. It's a high-water mark not just for the FPS genre, but for the hobby in general.</i>&#160;» (traduction&#160;: «&#160;À quelques détails près, <i>BioShock</i> est un triomphe, un chef-d’œuvre absolu qui doit être joué par tout ceux qui s'intéressent aux jeux vidéo. C'est une chose qui rend le jeu vidéo meilleur, pas uniquement pour les <a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_tir_subjectif.html" title="Jeu de tir subjectif">FPS</a> mais pour le jeu vidéo en général.&#160;»)</dd>
</dl>
<p>Ou celui de 1Up&#160;:</p>
<dl>
<dd>«&#160;<i>The truth is, I've never been so emotionally involved in an escort mission before. Games don't normally warrant the kind of discussions I've had about</i> BioShock<i>. This is something special.</i>&#160;» (traduction&#160;: «&#160;La vérité est que je n'avais jamais été si émotionellement impliqué dans une mission d'escorte. Les jeux ne justifient normalement pas le genre de discussions que j'ai eu au sujet de <i>BioShock</i>. C'est quelque chose de spécial.&#160;»)</dd>
</dl>
<p><a href="../../../../articles/g/a/m/Gamekult.html" class="mw-redirect" title="Gamekult">Gamekult</a> est également élogieux&#160;:</p>
<dl>
<dd>«&#160;<i>Il y aura un avant et un après BioShock. Brillant, superbement conçu, intelligent, le titre d'Irrational Games est une véritable expérience, qui se révèle graduellement au sein d'un monde ludique comptant parmi les plus recherchés et les plus convaincants jamais conçus. Mariant de la plus belle façon qu'il soit le gameplay et la narration, il s'agit d'un de ces titres qu'on attend comme le Messie et qui, non content d'incarner la cristallisation des attentes de nombreux joueurs, parvient à les surpasser avec maestria. Une réussite magistrale.</i>&#160;»<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33" title=""><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></dd>
</dl>
<p>A sa sortie, la version PC du jeu contenait un dispositif anti-piratage nommé <a href="../../../../articles/s/e/c/SecuROM_2414.html" title="SecuROM">SecuROM</a> qui limitait le nombre d'installations du jeux par un contrôle via <a href="../../../../articles/i/n/t/Internet.html" title="Internet">internet</a>. La polémique suscitée par ce type de sécurité qui pénaliserait plus les acheteurs que les pirates a finalement eu raison du système anti-copie, l'éditeur ayant mis en ligne<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34" title=""><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference" style="padding-left:0px; padding-right:1px;">,</sup><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35" title=""><span class="cite_crochet">[</span>36<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> un <a href="../../../../articles/p/a/t/Patch_%28informatique%29.html" title="Patch (informatique)">patch</a><sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36" title=""><span class="cite_crochet">[</span>37<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> réactivant les clés numériques déjà utilisées.</p>
<p><a name="Succ.C3.A8s_.C3.A0_d.C3.A9verrouiller" id="Succ.C3.A8s_.C3.A0_d.C3.A9verrouiller"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Succès à déverrouiller">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Succès à déverrouiller</span></h2>
<p>Liste des 51 succès (pour un total de 1100 G)&#160;:</p>
<div style="width:98%;height:200px;overflow:auto;border:2px #999 solid;padding:5px">
<ul>
<li>1. Niveau de Bienvenue terminé <i>Terminer le niveau Bienvenue à Rapture</i> <b>10G</b></li>
<li>2. Catégorie complète <i>Acheter tous les emplacements d'une catégorie de plasmides ou de fortifiants</i> <b>20G</b></li>
<li>3. Toutes catégories complètes <i>Acheter tous les emplacements des 4 catégories de plasmides ou de fortifiants</i> <b>50G</b></li>
<li>4. Emplacement acheté <i>Acheter un emplacement pour plasmide ou fortifiant</i> <b>5G</b></li>
<li>5. Arme améliorée <i>Acquérir au moins une amélioration</i> <b>5G</b></li>
<li>6. Une arme améliorée <i>Améliorer entièrement 1 arme</i> <b>5G</b></li>
<li>7. Deux armes améliorées <i>Améliorer entièrement 2 armes</i> <b>5G</b></li>
<li>8. Trois armes améliorées <i>Améliorer entièrement 3 armes</i> <b>10G</b></li>
<li>9. Quatre armes améliorées <i>Améliorer entièrement 4 armes</i> <b>10G</b></li>
<li>10. Cinq armes améliorées <i>Améliorer entièrement 5 armes</i> <b>10G</b></li>
<li>11. Spécialiste en armement <i>Acquérir toutes les améliorations pour toutes les armes</i> <b>20G</b></li>
<li>12. Chrosôme Grosse Brute étudié <i>Terminer l'étude du Chrosome Grosse Brute</i> <b>10G</b></li>
<li>13. Chrosôme Armé étudié <i>Terminer l'étude du Chrosome Armé</i> <b>10G</b></li>
<li>14. Chrosôme Plafonnier étudié <i>Terminer l'étude du Chrosôme Plafonnier</i> <b>10G</b></li>
<li>15. Chrosôme Houdini étudié <i>Terminer l'étude du Chrosôme Houdini</i> <b>10G</b></li>
<li>16. Chrosôme Explosif étudié <i>Terminer l'étude du Chrosôme Explosif</i> <b>10G</b></li>
<li>17. Rosie étudié <i>Terminer l'étude du Rosie</i> <b>10G</b></li>
<li>18. Videur étudié <i>Terminer l'étude du Videur</i> <b>10G</b></li>
<li>19. Petite Soeur étudiée <i>Terminer l'étude de la Petite Soeur</i> <b>10G</b></li>
<li>20. Photographe Prolifique <i>Prendre au moins 1 photo dans chaque catégorie de recherche</i> <b>5G</b></li>
<li>21. Chercheur confirmé <i>Effectuer toutes les recherches possibles</i> <b>20G</b></li>
<li>22. Photographe accompli <i>Prendre une photo de recherche de la meilleure qualité possible</i> <b>20G</b></li>
<li>23. Chrosôme étudié <i>Prendre au moins 1 photo de recherche d'un Chrosôme</i> <b>5G</b></li>
<li>24. Pirate en herbe <i>Réussir au moins un piratage</i> <b>10G</b></li>
<li>25. Robot de sécurité piraté <i>Pirater un robot de sécurité</i> <b>10G</b></li>
<li>26. Caméra de sécurité piratée <i>Pirater une caméra de sécurité</i> <b>10G</b></li>
<li>27. Tourelle piratée <i>Pirater une tourelle</i> <b>10G</b></li>
<li>28. Distributeur piraté <i>Pirater un distributeur</i> <b>10G</b></li>
<li>29. Coffre piraté <i>Pirater un coffre</i> <b>10G</b></li>
<li>30. Pirate accompli <i>Réussir 50 piratages</i> <b>40G</b></li>
<li>31. Inventeur en herbe <i>Inventer au moins un objet</i> <b>5G</b></li>
<li>32. Inventeur accompli <i>Inventer au moins 100 objets</i> <b>10G</b></li>
<li>33. Inventeur de munitions <i>Inventer toutes les sortes de munitions possibles</i> <b>25G</b></li>
<li>34. Sauveur de Petite Soeur <i>Terminer le jeu sans tuer une seule Petite Soeur</i> <b>100G</b></li>
<li>35. Collectionneur de Fortifiants <i>Recueillir ou inventer 53 fortifiants dans les catégories Physique, Manufacture et Combat</i> <b>50G</b></li>
<li>36. Historien <i>Trouver tous les comptes-rendus audio</i> <b>50G</b></li>
<li>37. Super Expert <i>Terminer le jeu avec la difficulté maximale</i> <b>40G</b></li>
<li>38. A trouvé chaque Petite Soeur <i>Récupérer ou sauver toutes les Petites Soeurs dans le jeu</i> <b>40G</b></li>
<li>39. Heureux Gagnant <i>Toucher le Jackpot sur une machine-à-sous</i> <b>10G</b></li>
<li>40. Un grille-pain dans la baignoire <i>Electrocuter un ennemi dans l'eau</i> <b>10G</b></li>
<li>41. Docteur Steinman vaincu <i>Le joueur a vaincu le docteur Steinman</i> <b>15G</b> (succès secret)</li>
<li>42. Peach Wilkins vaincu <i>Le joueur a vaincu Peach Wilkins</i> <b>15G</b> (succès secret)</li>
<li>43. Forêt sauvée <i>Le joueur a fait renaître la forêt d'Arcadie</i> <b>15G</b> (succès secret)</li>
<li>44. Chef d'œuvre de Cohen achevé <i>Le joueur a achevé le grand chef d'œuvre de Sander Cohen</i> <b>30G</b> (succès secret)</li>
<li>45. Andrew Ryan vaincu <i>Le joueur a vaincu Andrew Ryan</i> <b>30G</b> (succès secret)</li>
<li>46. Briser l'emprise de Fontaine <i>Le joueur s'est libéré de l'emprise mentale de Fontaine</i> <b>30G</b> (succès secret)</li>
<li>47. Atlas vaincu <i>Le joueur a vaincu Atlas</i> <b>100G</b> (succès secret)</li>
<li>48. Transformation en Protecteur <i>Le joueur s'est transformé en Protecteur</i> <b>30G</b> (succès secret)</li>
<li>49. L arroseur arrosé <i>Le joueur a pris une photo du cadavre de Sander Cohen</i> <b>10G</b> (succès secret)</li>
<li>50. trouver la chambre de Cohen <i>Le joueur a réussi à entrer dans les quartiers personnels de Sander Cohen</i> <b>10G</b> (succès secret)</li>
<li>51. Dur-à-cuire <i>Terminez le jeu en Hard sans utiliser de Vita-Chambers</i> <b>100G</b> (succès secret)</li>
</ul>
</div>
<p>Il est nécessaire de terminer plusieurs fois le jeu pour déverrouiller l'ensemble de ces succès.</p>
<p><a name=".C3.89quipe_de_d.C3.A9veloppement.7FUNIQ7f36f54f4cfafed1-nowiki-000036A1-QINU.7F38.7FUNIQ7f36f54f4cfafed1-nowiki-000036A2-QINU.7F"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Équipe de développement[38]">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Équipe de développement<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37" title=""><span class="cite_crochet">[</span>38<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></span></h2>
<ul>
<li><i>Creative Director</i>, producteur exécutif&#160;: <a href="../../../../articles/k/e/n/Ken_Levine_8c9f.html" title="Ken Levine">Ken Levine</a></li>
<li><i>Lead Designer</i>&#160;: Paul Hellquist</li>
<li><i>Artist</i>&#160;: Mauricio Tejerina</li>
<li><i>Designer/Writer</i>&#160;: Alexx Kay</li>
<li><i>Design</i>&#160;: Dorian Hart, Jean-Paul LeBreton, Shawn Robertson</li>
<li><i>Lead Programmer</i>&#160;: Chris Kline</li>
<li><i>Project Lead</i>&#160;: Alyssa Finley</li>
<li>Producteur associé&#160;: Joe Faulstick</li>
<li><i>Audio Director</i>&#160;: Emily Ridgway</li>
<li><i>Art Director</i>&#160;: <a href="../../../../articles/s/c/o/Scott_Sinclair_25b4.html" title="Scott Sinclair">Scott Sinclair</a></li>
</ul>
<p><a name="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences" id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Notes et références">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Notes et références</span></h2>
<div class="references-small" style="column-count:2; -moz-column-count:2; -webkit-column-count:2;">
<div style="font-size: 85%">
<ol class="references">
<li id="cite_note-0"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-0" title="">↑</a></span> <cite style="font-style:normal" class="ouvrage"><a href="http://www.gamestooge.com/2007/06/15/blue-dragon-given-esrb-rating/" class="external text" title="http://www.gamestooge.com/2007/06/15/blue-dragon-given-esrb-rating/" rel="nofollow">Blue Dragon and BioShock Given ESRB Rating</a>. Consulté le 15-06-2007</cite></li>
<li id="cite_note-1"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-1" title="">↑</a></span> <cite style="font-style:normal" class="ouvrage"><a href="http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/FDBF2382D56E446980257317005AD21D?OpenDocument" class="external text" title="http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/FDBF2382D56E446980257317005AD21D?OpenDocument" rel="nofollow">BBFC Rating Page</a>. Consulté le 31-07-2007</cite></li>
<li id="cite_note-2"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-2" title="">↑</a></span> <a href="http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp" class="external text" title="http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp" rel="nofollow">Classement des jeux vidéo tous supports confondus selon Game Rankings</a></li>
<li id="cite_note-3"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-3" title="">↑</a></span> <a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000065064/" class="external text" title="http://www.gamekult.com/articles/A0000065064/" rel="nofollow">Article 12 mars 2008 sur Gamekult</a></li>
<li id="cite_note-systemshock-4"><span class="renvois_vers_le_texte">↑ <a href="#cite_ref-systemshock_4-0" title=""><sup style="padding-left: 1px;">a</sup></a>  <a href="#cite_ref-systemshock_4-1" title=""><sup style="padding-left: 1px;">b</sup></a> </span> A. Park, GameSpot, 8/10/2004, <i><a href="http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/preview_6110044.html" class="external text" title="http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/preview_6110044.html" rel="nofollow">BioShock First Look - Exclusive First Impressions</a></i></li>
<li id="cite_note-5"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-5" title="">↑</a></span> <a href="http://www.toutlecine.com/cinema/l-actu-cinema/0000/tournages-00003327-gore-verbinski-veut-faire-mumuse-avec-bioshock.html" class="external text" title="http://www.toutlecine.com/cinema/l-actu-cinema/0000/tournages-00003327-gore-verbinski-veut-faire-mumuse-avec-bioshock.html" rel="nofollow">Annonce de l'adapation de BioShock au Cinéma, toutlecine.com</a></li>
<li id="cite_note-levine1-6"><span class="renvois_vers_le_texte">↑ <a href="#cite_ref-levine1_6-0" title=""><sup style="padding-left: 1px;">a</sup></a>  <a href="#cite_ref-levine1_6-1" title=""><sup style="padding-left: 1px;">b</sup></a> </span> <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731" class="external text" title="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731" rel="nofollow">Levine: <i>BioShock</i> Originally About Cult Deprogrammer</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-7"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-7" title="">↑</a></span> <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539" class="external text" title="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539" rel="nofollow">Ken Levine on <i>BioShock</i>: The Spoiler Interview</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-8"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-8" title="">↑</a></span> <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731" class="external text" title="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731" rel="nofollow">Levine: <i>BioShock</i> Originally About Cult Deprogrammer</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-9"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-9" title="">↑</a></span> <a href="http://uk.gamespot.com/news/6179423.html" class="external text" title="http://uk.gamespot.com/news/6179423.html" rel="nofollow">Q&amp;A: Diving deeper into <i>BioShock</i>s story</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-levine2-10"><span class="renvois_vers_le_texte">↑ <a href="#cite_ref-levine2_10-0" title=""><sup style="padding-left: 1px;">a</sup></a>  <a href="#cite_ref-levine2_10-1" title=""><sup style="padding-left: 1px;">b</sup></a> </span> <a href="http://au.xbox360.ign.com/articles/704/704806p1.html" class="external text" title="http://au.xbox360.ign.com/articles/704/704806p1.html" rel="nofollow">The Influence of Literature and Myth in Videogames</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-levine3-11"><span class="renvois_vers_le_texte">↑ <a href="#cite_ref-levine3_11-0" title=""><sup style="padding-left: 1px;">a</sup></a>  <a href="#cite_ref-levine3_11-1" title=""><sup style="padding-left: 1px;">b</sup></a> </span> <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?page=1&amp;sid=6150533&amp;tag=result;title;0" class="external text" title="http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?page=1&amp;sid=6150533&amp;tag=result;title;0" rel="nofollow">E3 06: <i>BioShock</i> Gameplay Demo Impressions</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
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<li id="cite_note-13"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-13" title="">↑</a></span> <a href="http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&amp;pg=3" class="external text" title="http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&amp;pg=3" rel="nofollow">E3 06: <i>BioShock</i> Interview Transcript</a></li>
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<li id="cite_note-19"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-19" title="">↑</a></span> <a href="http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2174758,00.asp" class="external text" title="http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2174758,00.asp" rel="nofollow"><i>BioShock Image Quality: DX9 Vs. DX10</i></a></li>
<li id="cite_note-20"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-20" title="">↑</a></span> <a href="http://www.joystiq.com/2007/08/24/levine-confirms-no-ps3-bioshock-and-does-mea-culpa-on-pc-issues/" class="external text" title="http://www.joystiq.com/2007/08/24/levine-confirms-no-ps3-bioshock-and-does-mea-culpa-on-pc-issues/" rel="nofollow">Levine confirms no PS3 <i>BioShock</i> and does mea culpa on PC issues -- success hurts</a></li>
<li id="cite_note-21"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-21" title="">↑</a></span> <a href="http://www.psu.com/BioShock-PS3-a-reality-%5BUPDATE%5D-News--a0003747-p0.php" class="external text" title="http://www.psu.com/BioShock-PS3-a-reality-%5BUPDATE%5D-News--a0003747-p0.php" rel="nofollow">BioShock sur Ps3, une réalité</a></li>
<li id="cite_note-22"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-22" title="">↑</a></span> <a href="http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&amp;page=2" class="external text" title="http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&amp;page=2" rel="nofollow">Anyone else upgrading their pcs in anticipation of Bioshock?</a></li>
<li id="cite_note-23"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-23" title="">↑</a></span> <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx" class="external text" title="http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx" rel="nofollow">Demo: BioShock</a></li>
<li id="cite_note-24"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-24" title="">↑</a></span> <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx" class="external text" title="http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx" rel="nofollow">Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine</a></li>
<li id="cite_note-bit-tech-25"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-bit-tech_25-0" title="">↑</a></span> <a href="http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3" class="external text" title="http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3" rel="nofollow"><i>BioShock</i> Gameplay Review (page 2)</a></li>
<li id="cite_note-26"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-26" title="">↑</a></span> <a href="http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm" class="external text" title="http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm" rel="nofollow"><i>BIOSHOCK</i> SETS NEW XBOX LIVE MARKETPLACE RECORD</a></li>
<li id="cite_note-27"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-27" title="">↑</a></span> <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48832" class="external text" title="http://www.shacknews.com/onearticle.x/48832" rel="nofollow">BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated)</a></li>
<li id="cite_note-28"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-28" title="">↑</a></span> <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=45780&amp;mode=thread&amp;order=0" class="external text" title="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=45780&amp;mode=thread&amp;order=0" rel="nofollow">BioShock (X360/PC) Gets Xbox Live Patch</a></li>
<li id="cite_note-29"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-29" title="">↑</a></span> <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx" class="external text" title="http://www.majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx" rel="nofollow"><i>BioShock</i> Title update</a></li>
<li id="cite_note-30"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-30" title="">↑</a></span> <a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/pcpatch.html" class="external text" title="http://www.2kgames.com/cultofrapture/pcpatch.html" rel="nofollow">BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content</a></li>
<li id="cite_note-31"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-31" title="">↑</a></span> <span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span> <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/bioshock" class="external text" title="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/bioshock" rel="nofollow">Fiche du jeu sur Metacritic</a></li>
<li id="cite_note-32"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-32" title="">↑</a></span> <span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span> <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp?q=bioshock" class="external text" title="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp?q=bioshock" rel="nofollow">Fiche du jeu sur Game Rankings</a></li>
<li id="cite_note-33"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-33" title="">↑</a></span> <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077751_test.html" class="external text" title="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077751_test.html" rel="nofollow">Bioshock test complet&#160;: article sur Gamekult.com</a></li>
<li id="cite_note-34"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-34" title="">↑</a></span> <a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html" class="external text" title="http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html" rel="nofollow">The Cult of Rapture: Articles</a></li>
<li id="cite_note-35"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-35" title="">↑</a></span> <a href="http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Revoke_Tool_User_Instructions.pdf" class="external text" title="http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Revoke_Tool_User_Instructions.pdf" rel="nofollow">Manuel d'instruction</a><span style="cursor:help;font-family:monospace;font-weight:bold;font-size:small" title="Langue&#160;: anglais">(en)</span></li>
<li id="cite_note-36"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-36" title="">↑</a></span> <a href="http://www.clubic.com/actualite-82668-bioshock-un-outil-pour-simplifier-l-activation.html" class="external text" title="http://www.clubic.com/actualite-82668-bioshock-un-outil-pour-simplifier-l-activation.html" rel="nofollow">BioShock&#160;: un outil pour simplifier l'activation</a></li>
<li id="cite_note-37"><span class="renvois_vers_le_texte"><a href="#cite_ref-37" title="">↑</a></span> Liste complète sur <a href="http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/data/931329.html" class="external text" title="http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/data/931329.html" rel="nofollow">Gamefaqs</a></li>
</ol>
</div>
</div>
<p><a name="Liens_externes" id="Liens_externes"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html" title="Modifier la section&#160;: Liens externes">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Liens externes</span></h2>
<ul>
<li><a href="http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html" class="external text" title="http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html" rel="nofollow">Site officiel</a></li>
</ul>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail">
<li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><a href="../../../../articles/c/r/y/Image%7ECrystal_Clear_app_package_games.png_2d76.html" class="image" title="Icône du portail du jeu vidéo"><img alt="Icône du portail du jeu vidéo" src="../../../../images/shared/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/24px-Crystal_Clear_app_package_games.png" width="24" height="24" border="0" /></a></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="../../../../articles/j/e/u/Portail%7EJeu_vid%C3%A9o_85d1.html" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span></span></li>
</ul>
<p><span style="display:none"><a href="../../../../articles/l/i/s/Mod%C3%A8le%7EListe_de_suivi_jeu_vid%C3%A9o_c419.html" title="Modèle:Liste de suivi jeu vidéo"></a></span></p>
<p><span id="ADQ-interwiki-en" style="display:none;" class="AdQ"></span></p>


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	       class="selected"	       ><a href="../../../../articles/b/i/o/BioShock_953d.html">Article</a></li><li id="ca-talk"
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	  	  	  <li id="f-credits">Cette page a été modifiée pour la dernière fois le 9 juin 2008 à 08:07 par Utilisateur <a href="../../../../articles/t/u/n/Utilisateur%7ETunahead_8dd4.html" title="Utilisateur:Tunahead">Tunahead</a>. Basé sur le travail de Utilisateur(s) <a href="../../../../articles/l/o/v/Utilisateur%7ELoveless_6fc1.html" title="Utilisateur:Loveless">Loveless</a>, Blueheim, Usgloli, <a href="../../../../articles/m/%C3%A5/u/Utilisateur%7EM%C3%A5urizi%C3%B6_033f.html" title="Utilisateur:Måuriziö">Måuriziö</a>, <a href="../../../../articles/u/n/e/Utilisateur%7EUne_Vache_088b.html" title="Utilisateur:Une Vache">Une Vache</a>, <a href="../../../../articles/l/u/d/Utilisateur%7ELudo_Th%C3%A9caire_772c.html" title="Utilisateur:Ludo Thécaire">Ludo Thécaire</a>, <a href="../../../../articles/a/l/e/Utilisateur%7EAlecs.bot_6f7d.html" title="Utilisateur:Alecs.bot">Alecs.bot</a>, <a href="../../../../articles/s/i/e/Utilisateur%7ESieBot_a9a8.html" title="Utilisateur:SieBot">SieBot</a>, <a href="../../../../articles/w/i/k/Utilisateur%7EWikiCleanerBot_c797.html" title="Utilisateur:WikiCleanerBot">WikiCleanerBot</a>, <a href="../../../../articles/p/v/2/Utilisateur%7EPV250X_ad4c.html" title="Utilisateur:PV250X">PV250X</a>, Clem120%, <a href="../../../../articles/l/o/c/Utilisateur%7ELockalbot_f174.html" title="Utilisateur:Lockalbot">Lockalbot</a>, <a href="../../../../articles/r/h/i/Utilisateur%7ERhizome_5756.html" title="Utilisateur:Rhizome">Rhizome</a>, <a href="../../../../articles/r/o/b/Utilisateur%7ERobotQuistnix_d78e.html" title="Utilisateur:RobotQuistnix">RobotQuistnix</a>, <a href="../../../../articles/d/u/m/Utilisateur%7EDumZiBoT_1015.html" title="Utilisateur:DumZiBoT">DumZiBoT</a>, <a href="../../../../articles/d/o/r/Utilisateur%7EDorganBot_32ef.html" title="Utilisateur:DorganBot">DorganBot</a>, <a href="../../../../articles/r/a/i/Utilisateur%7ERaizin_5afc.html" title="Utilisateur:Raizin">Raizin</a>, <a href="../../../../articles/j/a/n/Utilisateur%7EJAnDbot_ea65.html" title="Utilisateur:JAnDbot">JAnDbot</a>, <a href="../../../../articles/m/a/r/Utilisateur%7EMarkadet_0f9c.html" title="Utilisateur:Markadet">Markadet</a>, <a href="../../../../articles/o/k/b/Utilisateur%7EOKBot_56a4.html" title="Utilisateur:OKBot">OKBot</a>, <a href="../../../../articles/c/h/o/Utilisateur%7EChobot_0dd0.html" title="Utilisateur:Chobot">Chobot</a>, <a href="../../../../articles/r/a/z/Utilisateur%7ERaziel_6f2c.html" title="Utilisateur:Raziel">Raziel</a>, <a href="../../../../articles/s/e/b/Utilisateur%7ESebjarod_ed78.html" title="Utilisateur:Sebjarod">Sebjarod</a>, <a href="../../../../articles/b/a/y/Utilisateur%7EBayo_acb4.html" title="Utilisateur:Bayo">Bayo</a>, <a href="../../../../articles/g/e/m/Utilisateur%7EGem_2bac.html" title="Utilisateur:Gem">Gem</a>, <a href="../../../../articles/h/a/n/Utilisateur%7EHanz_238e.html" title="Utilisateur:Hanz">Hanz</a>, <a href="../../../../articles/j/e/a/Utilisateur%7EJean.claude_f9fe.html" title="Utilisateur:Jean.claude">Jean.claude</a> et Cyberblade et Utilisateur(s) non enregistré(s) de Wikipédia.</li>	  <li id="f-copyright"><span style="white-space:normal"><a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Droit_d'auteur" title="Droit d'auteur">Droit d'auteur</a> : Tous les textes sont disponibles sous les termes de la <a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Licence_de_documentation_libre_GNU" title="GFDL">licence de documentation libre GNU</a> (GFDL).<br/>
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