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User : hednacluml ( 122243)
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    <title>Civilization III - Wikipédia</title>
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      <div id="column-content">
	<div id="content">
	  <a name="top" id="contentTop"></a>
	        <h1 class="firstHeading">Civilization III</h1>
	  <div id="bodyContent">
	    <h3 id="siteSub">Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.</h3>
	    <div id="contentSub"></div>
	    	    	    <!-- start content -->
	    <table class="infobox_v2" style="width: 260px;" cellspacing="9">
<tr>
<td colspan="3" class="entete jeuvideo" style="background-color:rgb(123,185,209);"><b>Civilization III</b></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2" style="padding:3px; text-align:center; line-height:1.4em; font-size:94%;"></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Éditeur</th>
<td><a href="../../../../articles/i/n/f/Infogrames.html" title="Infogrames">Infogrames</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Développeur</th>
<td><a href="../../../../articles/f/i/r/Firaxis.html" class="mw-redirect" title="Firaxis">Firaxis</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Distributeur</th>
<td>{{{distributeur}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Concepteur</th>
<td><a href="../../../../articles/s/i/d/Sid_Meier_9b26.html" title="Sid Meier">Sid Meier</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Début&#160;du&#160;projet</th>
<td>{{{début du projet}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Date de sortie</th>
<td>12 avril <a href="../../../../articles/2/0/0/2001_en_jeu_vid%C3%A9o.html" title="2001 en jeu vidéo">2001</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Licence</th>
<td>{{{licence}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Version</th>
<td>{{{version}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Genre</th>
<td><a href="../../../../articles/j/e/u/Jeu_de_strat%C3%A9gie_au_tour_par_tour.html" title="Jeu de stratégie au tour par tour">stratégie au tour par tour</a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Mode de jeu</th>
<td>Un joueur</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Plate-forme</th>
<td><a href="../../../../articles/m/i/c/Microsoft_Windows_48e2.html" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="../../../../articles/m/a/c/Mac_OS_6c4f.html" title="Mac OS">Mac OS</a> X</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Média</th>
<td><a href="../../../../articles/c/d/-/Cd-rom.html" class="mw-redirect" title="Cd-rom">cd-rom</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Langue</th>
<td>{{{langue}}}</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Contrôle</th>
<td><a href="../../../../articles/c/l/a/Clavier_informatique.html" class="mw-redirect" title="Clavier informatique">clavier</a>, <a href="../../../../articles/s/o/u/Souris_%28informatique%29.html" title="Souris (informatique)">souris</a></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<td colspan="2">
<hr /></td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Évaluation</th>
<td>{{{évaluation}}}</td>
</tr>
<tr class="hiddenStructure">
<th scope="row">Moteur</th>
<td>{{{moteur de jeu}}}</td>
</tr>
</table>
<p><i><b>Civilization III</b></i> est un jeu vidéo de la série <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_%28s%C3%A9rie%29.html" title="Civilization (série)">Civilization</a></i>, créé par <a href="../../../../articles/s/i/d/Sid_Meier_9b26.html" title="Sid Meier">Sid Meier</a>. Deux extensions ont suivi le jeu original <i>Civilization III: Play The World</i> et <i>Civilization III: Conquests</i>. Elles permettent de jouer sur <a href="../../../../articles/i/n/t/Internet.html" title="Internet">Internet</a> et ajoutent de nouvelles règles (peuples, technologies, batiments, merveilles, ...).</p>
<table id="toc" class="toc" summary="Sommaire">
<tr>
<td>
<div id="toctitle">
<h2>Sommaire</h2>
</div>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Principe_g.C3.A9n.C3.A9ral"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Principe général</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#M.C3.A9canismes"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Mécanismes</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Avantages_des_civilisations"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Avantages des civilisations</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Technologies"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Technologies</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Militaire"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">Militaire</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#B.C3.A2timents"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">Bâtiments</span></a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Diplomatie"><span class="tocnumber">2.5</span> <span class="toctext">Diplomatie</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Attributs_des_civilisations"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Attributs des civilisations</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Civilisations"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Civilisations</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Nouveaut.C3.A9s_par_rapport_.C3.A0_Civilization_II"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Nouveautés par rapport à Civilization II</span></a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Jeux_similaires"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Jeux similaires</span></a></li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
 if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "afficher"; var tocHideText = "masquer"; showTocToggle(); } 
//]]>
</script>
<p><a name="Principe_g.C3.A9n.C3.A9ral" id="Principe_g.C3.A9n.C3.A9ral"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Principe général">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Principe général</span></h2>
<p>Dans sa version normale, le jeu se base sur l'évolution de l'humanité depuis ses plus humbles débuts (<a href="../../../../articles/-/4/0/-4000.html" class="mw-redirect" title="-4000">4000 avant J.-C.</a>) jusqu'à la première moitié du <a href="../../../../articles/x/x/i/XXIe_si%C3%A8cle_5d9e.html" title="XXIe siècle"><span class="romain" title="Nombre&#160;écrit en chiffres romains">XXI</span><sup class="exposant">e</sup>&#160;siècle</a>. Durant ces années, le joueur doit assurer la suprématie de sa civilisation en bâtissant un puissant empire. Mais d'autres empires controlés, soit par l'ordinateur, soit par d'autres joueurs, voient aussi le jour et entrent en compétion pour dominer le monde. Les empires étendent leurs territoires en fondant de prestigieuses cités, protégées par des armées et des relations stables avec les empires voisins. Malheureusement, la guerre est souvent une solution indissociable à l'extension des frontières. La civilisation s'élève peu à peu à l'intérieur de l'empire grâce à la recherche technologique, l'essor du commerce et la construction de bâtiments à caractère culturels et religieux.</p>
<p>Le jeu fait appel à des notions de microgestion et de <a href="../../../../articles/s/t/r/Strat%C3%A9gie.html" title="Stratégie">stratégie</a>.</p>
<p><a name="M.C3.A9canismes" id="M.C3.A9canismes"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Mécanismes">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Mécanismes</span></h2>
<p><a name="Avantages_des_civilisations" id="Avantages_des_civilisations"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Avantages des civilisations">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Avantages des civilisations</span></h3>
<p>D'abord, le joueur choisit d'incarner le chef d'une civilisation. Il a le choix parmi les civilisations suivantes, dans la version de base&#160;: indienne, française, romaine, allemande, anglaise, perse, iroquoise, aztèque, zoulou, chinoise, japonaise, grecque, russe, babylonienne et égyptienne. Ces civilisations possèdent des particularités dont la combinaison leurs donnent certains avantages en cours de jeu. À titre d'exemple, les chinois sont industrieux et militaristes; leurs ouvriers travaillent plus vite, les soldats acquièrent de l'expérience plus rapidement et les structures militaires coûtent moins cher. Aussi, chaque civilisation dispose d'un type unité militaire unique qui remplace une unité "normale", par exemple, chez les Japonais, le <a href="../../../../articles/s/a/m/Samoura%C3%AF.html" title="Samouraï">Samouraï</a> remplace le <a href="../../../../articles/c/h/e/Chevalerie.html" title="Chevalerie">Chevalier</a>. Cette unité présente toujours un avantage vis à vis de l'unité qu'elle remplace.</p>
<p><a name="Technologies" id="Technologies"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Technologies">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Technologies</span></h3>
<p>Le joueur doit favoriser la recherche, car c'est elle qui permet les grandes découvertes faisant évoluer durablement une civilisation. Il existe dans ce jeu environ une centaine de découvertes. Le jeu inclut dans son arbre technologique de grands progrès comme l'<a href="../../../../articles/%C3%A9/c/r/%C3%89criture.html" title="Écriture">écriture</a>, l'<a href="../../../../articles/i/m/p/Imprimerie.html" title="Imprimerie">imprimerie</a> ou encore la <a href="../../../../articles/p/o/u/Poudre_%C3%A0_canon.html" title="Poudre à canon">poudre à canon</a>. Mais il existe d'autres progrès qui, bien que peu orientés vers les sciences pures, représentent des changements importants dans l'histoire. Chaque nouveau régime politique, telle la <a href="../../../../articles/d/%C3%A9/m/D%C3%A9mocratie.html" title="Démocratie">démocratie</a> ou la <a href="../../../../articles/r/%C3%A9/p/R%C3%A9publique.html" title="République">République</a>, amène son lot de nouvelles possibilités, mais aussi de nouvelles contraintes. Un gouvernement despotique permettra d'entretenir de grandes armées et pourra utiliser la loi martiale pour maintenir l'ordre, au prix d'une productivité du terrain minimale et d'une corruption implacable. Des gouvernements plus permissifs, comme la République, permettent des revenus accrus mais limitent les ambitions expansionnistes.</p>
<p><a name="Militaire" id="Militaire"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Militaire">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Militaire</span></h3>
<p>Les découvertes permettent aussi d'acquérir des armes de plus en plus modernes, ce qui est très important dans le cadre d'une victoire de type Conquête (la seule civilisation survivante étant celle du joueur). Il existe d'ailleurs tout au long du jeu une cinquantaine d'unités militaires allant des simples guerriers armés d'une hache jusqu'aux missiles nucléaires, en passant par les légions, les mousquetaires, les chars d'assaut et les porte-avions. Généralement, les unités ont des statistiques d'attaque, de défense et de déplacement.</p>
<p>La plupart des unités peuvent acquérir de l'expérience selon quatre niveaux: conscrit, standard, vétéran et élite. C'est un net élargissement par rapport à <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_II_914e.html" title="Civilization II">Civilization II</a></i> qui ne permettait que le statut de vétéran. L'expérience d'une unité ne lui confère pas des bonus de défense ou d'attaque, comme c'était le cas dans <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_II_914e.html" title="Civilization II">Civilization II</a></i>, mais augmente la quantité de dégâts qu'elle peut encaisser.</p>
<p>Les unités militaires peuvent avoir de multiples capacités supplémentaires, permettant une utilisation plus complexe que le simple combat:</p>
<table class="wikitable">
<tr>
<td align="left">Capacité</td>
<td align="left">Effet</td>
<td align="left">Exemple d'unité</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Bombardement</td>
<td align="left">Provoque des dégâts à petite distance: diminution de la résistance des unités adverses, destruction des améliorations de ville ou massacre des populations). Les unités de bombardement non protégés peuvent-être capturée.</td>
<td align="left">Catapulte; Artillerie</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Bombardement aérien</td>
<td align="left">Provoque des dégâts à grande distance.</td>
<td align="left">Bombardier B2</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Bombardement par missile</td>
<td align="left">provoque des dégâts à petite ou grande distance. N'est utilisable qu'une fois.</td>
<td align="left">Missile nucléaire</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Transport</td>
<td align="left">permet le transport d'unités par voie maritime ou aérienne.</td>
<td align="left">Galion; Hélicoptères</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Débarquement</td>
<td align="left">possibilité d'attaquer à partir d'un navire.</td>
<td align="left">Marines</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Défense anti-aérienne</td>
<td align="left">Attaque les bombardiers aériens adverses.</td>
<td align="left">Chasseur à réaction</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Eclaireur</td>
<td align="left">Dévoile une zone de la carte.</td>
<td align="left">Chasseur</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Invisible</td>
<td align="left">Les adversaires ne peuvent pas voir l'unité.</td>
<td align="left">Sous-marin</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Parachutage</td>
<td align="left">L'unité peut atterrir sur un point de la carte.</td>
<td align="left">Parachute</td>
</tr>
</table>
<p>Le volet militaire a aussi été élargit par l'addition d'<i>armées</i>. Les armées peuvent être produites par la ville disposant de l'Académie militaire ou en utilisant un héros militaire. Ces unités peuvent contenir des unités militaires et prennent les caractéristiques des soldats contenus. Une armée contenant trois unités d'archers aura les mêmes coefficients d'attaque et de défense. Cependant, elle aura une résistance triplée, les trois unités se battant comme une seule. Aussi, elle dispose d'un champs de vision de deux et elle bénéficie d'un déplacement supplémentaire par tour. La construction du <a href="../../../../articles/p/e/n/Pentagone_%28%C3%89tats-Unis%29_07ed.html" title="Pentagone (États-Unis)">Pentagone</a> permet d'augmenter le nombre d'unités contenues dans une armée.</p>
<p><a name="B.C3.A2timents" id="B.C3.A2timents"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Bâtiments">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Bâtiments</span></h3>
<p>Le joueur peut améliorer les villes en construisant une cinquantaine de bâtiments, et ce dans les domaines alimentaires, militaires, commerciales, scientifiques, culturels ou des loisirs. Par exemple, fonder le temple est un atout culturel et une source de joie pour les habitants, bâtir le laboratoire accélere la recherche de nouvelles technologies et implanter la caserne permet l'entraînement et la modernisation d'unités militaires.</p>
<p>La construction des <a href="../../../../articles/m/e/r/Merveilles_du_monde.html" class="mw-redirect" title="Merveilles du monde">Merveilles du monde</a> donnera à une civilisation un avantage considérable par rapport aux autres. Par exemple, les pyramides produiront automatiquement un grenier dans toutes les villes de l'Empire. La construction des pyramides n'est pas réservée aux égyptiens, n'importe quelle civilisation peut les bâtir. Une merveille peut-être construite une seule fois, par une seule civilisation. Par contre, les petites merveilles peuvent être construites par toutes les civilisations, mais leurs effets sont moindres.</p>
<p>La victoire d'une unité unique ou la construction d'une merveille du monde peut déclencher <a href="../../../../articles/%C3%A2/g/e/%C3%82ge_d%27or.html" title="Âge d'or">l'âge d'or</a> , d'une civilisation au moment de sa prospérité historique réelle (Romains et Grecs dans les temps antiques, les Français et les Anglais dans les temps modernes, par exemple): durant 20 tours, les productions agricole, industrielle et commerciale de la civilisation sont considérablement augmentées. Cette période peut se déclencher une seule fois par partie et par civilisation.</p>
<p><a name="Diplomatie" id="Diplomatie"></a></p>
<h3><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Diplomatie">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Diplomatie</span></h3>
<p>Avec l'avènement de l'organisation des <a href="../../../../articles/o/r/g/Organisation_des_Nations_unies_594e.html" title="Organisation des Nations unies">Nations unies</a>, il devient possible de gagner par la voie diplomatique. Chacun des peuples encore vivants possède un vote qu'il doit accorder à une des deux civilisations dominantes. Une majorité de votes en faveur du joueur signifie une victoire, le cas contraire une défaite.</p>
<p><a name="Attributs_des_civilisations" id="Attributs_des_civilisations"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Attributs des civilisations">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Attributs des civilisations</span></h2>
<ul>
<li>Commerçante: la production commerciale des villes est supérieure. La corruption est réduite.</li>
<li>Expansionniste: la civilisation commence la partie avec une unité d'éclaireur et peut en construire d'autres (cette unité se déplace rapidement). Les barbares passifs sont plus amicaux.</li>
<li>Industrieuse: la production industrielle des villes est supérieure. Les unités de travailleurs réalisent leurs tâches plus rapidement.</li>
<li>Militariste: la construction des bâtiments de type militaire est accélérée. Les unités militaires gagnent de l'expérience plus rapidement.</li>
<li>Religieuse: la construction des bâtiments de type religieux est accélérée. La période d'anarchie durant les révolutions est plus courte.</li>
<li>Scientifique: la construction des bâtiments de type scientifique est accélérée. Une nouvelle technologie est offerte au début de chaque époque.</li>
<li>Agricole: la construction des bâtiments de type agricole est accélérée. Les déserts irrigués produisent davantage de nourriture.</li>
<li>Navigatrice: la construction des bâtiments de type maritime est accélérée. La production commerciale des villes cotières est supérieure. Les navires se déplacent plus rapidement et sont moins susceptibles de disparaitre dans les mers ou les océans.</li>
</ul>
<p><a name="Civilisations" id="Civilisations"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Civilisations">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Civilisations</span></h2>
<table class="wikitable">
<tr>
<td align="center">Nom</td>
<td align="center">Attributs</td>
<td align="center">Unité unique</td>
<td align="center">Unité remplacée</td>
<td align="center">Bonus de l'unité unique</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/r/o/m/Rome_antique.html" title="Rome antique">Rome</a></td>
<td align="center">Militariste et commerçante</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/l/%C3%A9/g/L%C3%A9gion_romaine.html" title="Légion romaine">Légionnaires</a></td>
<td align="center">Epéistes</td>
<td align="center">Défense</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/%C3%A9/g/y/%C3%89gypte.html" title="Égypte">Égypte</a></td>
<td align="center">Religieux et industrieuse</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/h/a/Char_%28Antiquit%C3%A9%29_88e4.html#.C3.89gypte" title="Char (Antiquité)">Chars de guerre égyptiens</a></td>
<td align="center">Chars de guerre</td>
<td align="center">Attaque</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/g/r/%C3%A8/Gr%C3%A8ce_antique.html" title="Grèce antique">Grèce</a></td>
<td align="center">Scientifique et commerçante</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/h/o/p/Hoplite.html" title="Hoplite">Hoplites</a></td>
<td align="center">Lanciers</td>
<td align="center">Défense</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/b/a/b/Babylone.html" title="Babylone">Babylone</a></td>
<td align="center">Scientifique et religieuse</td>
<td align="center">Archers babyloniens</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/r/c/Archer.html" title="Archer">Archers</a></td>
<td align="center">Défense</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/z/t/Azt%C3%A8ques.html" title="Aztèques">Aztèques</a></td>
<td align="center">Religieuse et agricole</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/z/t/Azt%C3%A8que.html#Organisation_militaire_azt.C3.A8que" class="mw-redirect" title="Aztèque">Guerriers jaguars</a></td>
<td align="center">Guerriers</td>
<td align="center">Rapidité de déplacement</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/i/r/o/Iroquois.html" title="Iroquois">Iroquois</a></td>
<td align="center">Commercante et agricole</td>
<td align="center">Guerriers à cheval</td>
<td align="center">Cavaliers</td>
<td align="center">Attaque</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/z/o/u/Zoulou.html" title="Zoulou">Zoulou</a></td>
<td align="center">Militariste et expantioniste</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/i/m/p/Impi.html" title="Impi">Impis</a></td>
<td align="center">Lanciers</td>
<td align="center">Rapidité de déplacement</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/n/g/Angleterre.html" title="Angleterre">Angleterre</a></td>
<td align="center">Commercante et navigatrice</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/n/a/v/Navire_de_ligne.html" title="Navire de ligne">Cuirassés</a></td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/f/r/%C3%A9/Fr%C3%A9gate_%28navire%29.html" title="Frégate (navire)">Frégate</a></td>
<td align="center">Attaque<br />
Puissance de bombardement</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/r/u/s/Russie.html" title="Russie">Russie</a></td>
<td align="center">Expansioniste et scientifique</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/o/s/Cosaque.html" class="mw-redirect" title="Cosaque">Cosaque</a></td>
<td align="center">Cavalerie</td>
<td align="center">Résistance</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/l/l/Allemagne.html" title="Allemagne">Allemagne</a></td>
<td align="center">Scientifique et militariste</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/p/a/n/Panzer.html" title="Panzer">Panzer</a></td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/h/a/Char_de_combat.html" title="Char de combat">Char d'assaut</a></td>
<td align="center">Rapidité de déplacement</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilisation_chinoise.html" title="Civilisation chinoise">Chine</a></td>
<td align="center">Militariste et industrieuse</td>
<td align="center">Combattants à cheval</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/h/e/Chevalerie.html" title="Chevalerie">Chevalier</a></td>
<td align="center">Rapidité de déplacement</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/%C3%A9/t/a/%C3%89tats-Unis_08e2.html" title="États-Unis">États-Unis</a></td>
<td align="center">Expansioniste et industrieuse</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/m/c/_/Mc_Donnell_Douglas_F-15_Eagle_7108.html" class="mw-redirect" title="Mc Donnell Douglas F-15 Eagle">F15s</a></td>
<td align="center">Chasseur à réaction</td>
<td align="center">Puissance de bombardement<br />
Cadence de tir</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/j/a/p/Japon.html" title="Japon">Japon</a></td>
<td align="center">Militariste et religieux</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/s/a/m/Samoura%C3%AF.html" title="Samouraï">Samouraï</a></td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/h/e/Chevalerie.html" title="Chevalerie">Chevalier</a></td>
<td align="center">Défense<br />
Ressources</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/f/r/a/France.html" title="France">France</a></td>
<td align="center">Commerçante et industrieuse</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/m/o/u/Mousquetaire.html" title="Mousquetaire">Mousquetaire</a></td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/a/r/q/Arquebusier.html" class="mw-redirect" title="Arquebusier">Arquebusier</a></td>
<td align="center">Défense<br />
Peut bombarder</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/i/n/d/Inde.html" title="Inde">Inde</a></td>
<td align="center">Commerçante et religieux</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/%C3%A9/l/%C3%A9/%C3%89l%C3%A9phant_de_guerre.html" title="Éléphant de guerre">Eléphants de guerre</a></td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/c/h/e/Chevalerie.html" title="Chevalerie">Chevalier</a></td>
<td align="center">Résistance<br />
Ressources</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="../../../../articles/p/e/r/Perse.html" title="Perse">Perse</a></td>
<td align="center">Scientifique et industrieuse</td>
<td align="center"><a href="../../../../articles/m/%C3%A9/l/M%C3%A9lophores.html" title="Mélophores">Immortels</a></td>
<td align="center">Epéiste</td>
<td align="center">Attaque</td>
</tr>
</table>
<p><a name="Nouveaut.C3.A9s_par_rapport_.C3.A0_Civilization_II" id="Nouveaut.C3.A9s_par_rapport_.C3.A0_Civilization_II"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Nouveautés par rapport à Civilization II">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Nouveautés par rapport à <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_II_914e.html" title="Civilization II">Civilization II</a></i></span></h2>
<p>Ce troisième opus apporte trois grandes nouveautés par rapport au précédent&#160;: la culture, la gestion des ressources et les attributs de civilisation.</p>
<ul>
<li>Culture&#160;: les bâtiments religieux (temples, cathédrales etc...), scientifiques (bibliothèques, universités), et surtout les Merveilles, produisent de la culture. La culture est matérialisée par une zone d'influence autour de chaque ville. L'ensemble des territoires à l'intérieur de ces limites culturelles défini donc les frontières de la civilisation.</li>
<li>Gestion des ressources&#160;: depuis <i>Civilization III</i> il existe deux nouveaux types de ressources&#160;: les ressources stratégiques, et les produits de luxe. Pour pouvoir être utilisées, il doit exister une route commerciale entre le lieu où se trouve les ressources, et la capitale de la civilisation. Cette route est le plus souvent terrestre, mais aussi parfois maritime (il faut alors construire des ports), voire aérienne (après la découverte de l'aviation et la construction d'aéroports). Les ressources stratégiques sont nécessaires pour construire certaines unités ou bâtiments, par exemple le fer pour construire des épéistes. Les produits de luxe influent sur la satisfaction de la population. Ressources stratégiques comme produits de luxe peuvent être importés ou exportés via l'écran de diplomatie.</li>
<li>Attributs de civilisation&#160;: chaque civilisation possède désormais dès le début de la partie deux attributs prédéterminés, correspondants peu ou prou aux véritables civilisations qu'elles représentent. Chaque attribut donne à la civilisation des bonus particuliers. Les civilisations peuvent donc être&#160;: commerçante, expansionniste, industrieuse, militariste, religieuse et/ou scientifique.</li>
</ul>
<p><a name="Jeux_similaires" id="Jeux_similaires"></a></p>
<h2><span class="editsection">[<a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_III_cd7e.html" title="Modifier la section&#160;: Jeux similaires">modifier</a>]</span> <span class="mw-headline">Jeux similaires</span></h2>
<ul>
<li><i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization.html" title="Civilization">Civilization</a></i></li>
<li><i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_II_914e.html" title="Civilization II">Civilization II</a></i></li>
<li><i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_IV_a7b9.html" title="Civilization IV">Civilization IV</a></i></li>
<li><i><a href="../../../../articles/a/l/p/Alpha_Centauri_%28jeu_vid%C3%A9o%29_6803.html" class="mw-redirect" title="Alpha Centauri (jeu vidéo)">Alpha Centauri</a></i></li>
<li><i><a href="../../../../articles/c/o/l/Colonization.html" title="Colonization">Colonization</a></i></li>
</ul>
<div style="clear:both; display:table; margin-top:5px; margin-left:auto; margin-right:auto; width:70%; padding:4px;border:1px solid #aaa; background-color:#F5F5F5; text-align:center;">
<div style="background-color:#7bb9d1;" align="center">
<div style="float:right;"></div>
<b>La série <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_%28s%C3%A9rie%29.html" title="Civilization (série)">Civilization</a></i></b></div>
<p><i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization.html" title="Civilization">Civilization</a></i> • <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_II_914e.html" title="Civilization II">Civilization II</a></i> • <i><strong class="selflink">Civilization III</strong></i> • <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_IV_a7b9.html" title="Civilization IV">Civilization IV</a> </i><small>(<a href="../../../../articles/w/a/r/Civilization_IV%7E_Warlords_4204.html" title="Civilization IV: Warlords">Warlords</a> <i>•</i> <a href="../../../../articles/b/e/y/Civilization_IV%7E_Beyond_the_Sword_f4bb.html" title="Civilization IV: Beyond the Sword">Beyond the Sword</a> <i>•</i> <a href="../../../../articles/c/o/l/Civilization_IV%7E_Colonization_0c0f.html" title="Civilization IV: Colonization">Colonization</a><i>)</i></small><i><br /></i> <a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_%28jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9%29.html" title="Civilization (jeu de société)"><i>Civilization</i> <small>(jeu de société)</small></a> • <i><a href="../../../../articles/f/r/e/Freeciv.html" title="Freeciv">Freeciv</a></i> • <i><a href="../../../../articles/s/i/d/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri_c007.html" title="Sid Meier's Alpha Centauri">Alpha Centauri</a></i> • <i><a href="../../../../articles/c/o/l/Colonization.html" title="Colonization">Colonization</a></i> • <i><a href="../../../../articles/c/i/v/Civilization_Revolution_1ee7.html" title="Civilization Revolution">Civilization Revolution</a> • <a href="../../../../articles/s/i/d/Sid_Meier_9b26.html" title="Sid Meier">Sid Meier</a></i></p>
</div>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail">
<li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><a href="../../../../articles/c/r/y/Image%7ECrystal_Clear_app_package_games.png_2d76.html" class="image" title="Icône du portail du jeu vidéo"><img alt="Icône du portail du jeu vidéo" src="../../../../images/shared/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/24px-Crystal_Clear_app_package_games.png" width="24" height="24" border="0" /></a></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="../../../../articles/j/e/u/Portail%7EJeu_vid%C3%A9o_85d1.html" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span></span></li>
</ul>
<p><span style="display:none"><a href="../../../../articles/l/i/s/Mod%C3%A8le%7EListe_de_suivi_jeu_vid%C3%A9o_c419.html" title="Modèle:Liste de suivi jeu vidéo"></a></span></p>


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Post-expand include size: 5253/2048000 bytes
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Expensive parser function count: 0/500
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	    <div id="catlinks"><div id='catlinks' class='catlinks'><div id="mw-normal-catlinks"><a href="../../../../articles/a/c/c/Cat%C3%A9gorie%7EAccueil_1aae.html" title="Catégorie:Accueil">Catégories</a>&nbsp;:&#32;<span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_sous_Windows_2283.html" title="Catégorie:Jeu sous Windows">Jeu sous Windows</a></span> | <span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_vid%C3%A9o_sorti_en_2001_e4b7.html" title="Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2001">Jeu vidéo sorti en 2001</a></span> | <span dir='ltr'><a href="../../../../articles/j/e/u/Cat%C3%A9gorie%7EJeu_vid%C3%A9o_de_strat%C3%A9gie_au_tour_par_tour_be6d.html" title="Catégorie:Jeu vidéo de stratégie au tour par tour">Jeu vidéo de stratégie au tour par tour</a></span></div></div></div>	    <!-- end content -->
	    <div class="visualClear"></div>
	  </div>
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      </div>
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	       	       ><a href="../../../../articles/c/i/v/Discuter%7ECivilization_III_98c3.html">Discussion</a></li><li id="ca-current"
	       	       ><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization_III">Version actuelle</a></li>	  </ul>
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	  	  	  <li id="f-credits">Cette page a été modifiée pour la dernière fois le 5 mai 2008 à 19:43 par Utilisateur <a href="../../../../articles/l/u/d/Utilisateur%7ELudo_Th%C3%A9caire_772c.html" title="Utilisateur:Ludo Thécaire">Ludo Thécaire</a>. Basé sur le travail de Utilisateur(s) <a href="../../../../articles/d/h/a/Utilisateur%7EDhatier_2c62.html" title="Utilisateur:Dhatier">Dhatier</a>, <a href="../../../../articles/r/o/m/Utilisateur%7ERomanc19s_7e10.html" title="Utilisateur:Romanc19s">Romanc19s</a>, <a href="../../../../articles/s/i/e/Utilisateur%7ESieBot_a9a8.html" title="Utilisateur:SieBot">SieBot</a>, <a href="../../../../articles/w/i/k/Utilisateur%7EWikiCleanerBot_c797.html" title="Utilisateur:WikiCleanerBot">WikiCleanerBot</a>, <a href="../../../../articles/t/r/i/Utilisateur%7ETriceratops_d884.html" title="Utilisateur:Triceratops">Triceratops</a>, <a href="../../../../articles/b/e/r/Utilisateur%7EBertrouf_f637.html" title="Utilisateur:Bertrouf">Bertrouf</a>, <a href="../../../../articles/f/t/r/Utilisateur%7EFtreca_c8c5.html" title="Utilisateur:Ftreca">Ftreca</a>, <a href="../../../../articles/r/o/b/Utilisateur%7ERobotQuistnix_d78e.html" title="Utilisateur:RobotQuistnix">RobotQuistnix</a>, <a href="../../../../articles/d/u/m/Utilisateur%7EDumZiBoT_1015.html" title="Utilisateur:DumZiBoT">DumZiBoT</a>, <a href="../../../../articles/a/u/x/Utilisateur%7EAuxerroisdu68_7130.html" title="Utilisateur:Auxerroisdu68">Auxerroisdu68</a>, <a href="../../../../articles/g/i/l/Utilisateur%7EGillesC_4b5f.html" title="Utilisateur:GillesC">GillesC</a>, <a href="../../../../articles/l/p/l/Utilisateur%7ELPLT_69a7.html" title="Utilisateur:LPLT">LPLT</a>, <a href="../../../../articles/e/l/o/Utilisateur%7EELOdry_df23.html" title="Utilisateur:ELOdry">ELOdry</a>, <a href="../../../../articles/k/r/e/Utilisateur%7EKremtak_35cc.html" title="Utilisateur:Kremtak">Kremtak</a>, <a href="../../../../articles/c/h/i/Utilisateur%7EChicobot_8e22.html" title="Utilisateur:Chicobot">Chicobot</a>, <a href="../../../../articles/f/l/a/Utilisateur%7EFlaBot_bc06.html" title="Utilisateur:FlaBot">FlaBot</a>, <a href="../../../../articles/t/o/g/Utilisateur%7ETognopop_381d.html" title="Utilisateur:Tognopop">Tognopop</a>, <a href="../../../../articles/t/h/i/Utilisateur%7EThijs%21bot_c2d6.html" title="Utilisateur:Thijs!bot">Thijs!bot</a>, <a href="../../../../articles/j/e/f/Utilisateur%7EJef-Infojef_b31d.html" title="Utilisateur:Jef-Infojef">Jef-Infojef</a>, <a href="../../../../articles/m/r/i/Utilisateur%7EMRick_a44b.html" title="Utilisateur:MRick">MRick</a>, <a href="../../../../articles/y/o/l/Utilisateur%7EYolanC_7dd8.html" title="Utilisateur:YolanC">YolanC</a>, <a href="../../../../articles/k/o/y/Utilisateur%7EKoyuki_0284.html" title="Utilisateur:Koyuki">Koyuki</a>, <a href="../../../../articles/b/a/y/Utilisateur%7EBayo_acb4.html" title="Utilisateur:Bayo">Bayo</a>, <a href="../../../../articles/l/i/k/Utilisateur%7ELike_tears_in_rain_4288.html" title="Utilisateur:Like tears in rain">Like tears in rain</a>, <a href="../../../../articles/v/i/n/Utilisateur%7EVintotal_de35.html" title="Utilisateur:Vintotal">Vintotal</a>, <a href="../../../../articles/m/a/g/Utilisateur%7EMagnetiK-BoT_45d2.html" title="Utilisateur:MagnetiK-BoT">MagnetiK-BoT</a>, <a href="../../../../articles/m/a/n/Utilisateur%7EManu18_2103.html" title="Utilisateur:Manu18">Manu18</a>, <a href="../../../../articles/l/i/t/Utilisateur%7ELittleSmall_072e.html" title="Utilisateur:LittleSmall">LittleSmall</a>, <a href="../../../../articles/x/-/s/Utilisateur%7EX-Shutter_dbfb.html" title="Utilisateur:X-Shutter">X-Shutter</a> et <a href="../../../../articles/y/u/r/Utilisateur%7EYurikBot_0f63.html" title="Utilisateur:YurikBot">YurikBot</a> et Utilisateur(s) non enregistré(s) de Wikipédia.</li>	  <li id="f-copyright"><span style="white-space:normal"><a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Droit_d'auteur" title="Droit d'auteur">Droit d'auteur</a> : Tous les textes sont disponibles sous les termes de la <a class="internal" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Licence_de_documentation_libre_GNU" title="GFDL">licence de documentation libre GNU</a> (GFDL).<br/>
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